OpenGL er en standard specifikation API, som bruges til at producere 3D-grafik. Android OpenGL fungerer ved hjælp af samme teori at gøre 3D-grafik på Android-platformen . Ud over Google Code , der omhandler , hvordan du bruger Android OpenGL , er der hundredvis af udviklere, der arbejder på OpenGL -platformen og deres kodeeksempler kan bruges af enhver nybegynder at komme i gang med at bruge denne åbne standard for deres Android-applikationer . Instruktioner
Opsætning
1
Opstil GLSurfaceView ved at kalde funktionen nedenfor : Hej
Public void setRenderer ( GLSurfaceView.Renderer renderer )
2 < p > Implementere nedenstående funktioner inde i renderer :
Public void onSurfaceCreated ( GL10 gl , EGLConfig config )
Public ugyldig på DrawFrame ( GL10 , gl )
Public onSufaceChanged void ( GL10 gl , bredde , int højde)
3
Opret en aktivitet ved at importere de nødvendige filer og klasser ved hjælp af " import android "-funktion. Angiv renderer elementer såsom " onSurfaceCreated " farve , model og dybde. . Gør det samme for " onSurfaceChanged "-funktionen
3D Eksempel
4
Opret et nyt projekt kaldet "3D ", og en ny klasse af samme navn , som vist nedenfor:
Import android.cotent.Context ,
Import android.opengl.GLSurfaceView ,
Public class 3DView udvider GLSurfaceView {
Private
< p > Offentlig 3DView 9Context sammenhæng) {
}
}
5
Indføre 3DRenderer klasse som vist nedenfor : Hej
Public class 3DRenderer implementerer GLSurfaceView . Renderer {
Private statisk endelig String
Privat float ,
Privat float ,
Privat float ,
Definer hver float farve ovenfor.
6
Opret dokumentationen for projektet ved hjælp af den normale programmeringsproceduren.