Når kodning med Adobe Flash, en syntaks fejl opstår, når fejlagtigt forsøger at kompilere din kode. Det er ofte et resultat af en simpel stavefejl eller forkert symbol , men du heldigvis modtage en kode , og nogle gange endda en beskrivelse af, hvad der forhindrer koden fra kompilering korrekt . De 1087 syntaksfejl i Flash CS3 , at ekstra tegn er fundet efter afslutningen af programmet, fordi du forsøger at kompilere koden i den forkerte version af ActionScript . Instruktioner
1
Tryk på " F9 " på tastaturet for at åbne " Actions " vinduet. Kig igennem din kode på højre side af vinduet for at sikre, at der ikke er nogen stavefejl eller forkerte symboler. Sikre alle dine kodeblokke har åbne seler, ligner denne : " { " og et afsluttende klampe , der ligner dette : " }" . (Altid uden anførselstegn)
2
Fjern eventuelle ekstra slutklammeparenteser i slutningen af din kode blokke , da dette også kan være en årsag til 1087 syntaksfejl . Hver kodeblokken bør kun have én åbning og én lukning tandbøjle . Tryk på " CTRL " + "ENTER " for at køre din kode og sikre syntaksfejl er blevet løst.
3
Sørg ActionScript kode, du vil kompilere efter spil bevægelse matcher ActionScript version, du ønsker at offentliggøre. Hvis du bruger ActionScript 2.0 -kode , for eksempel, så vil din publish indstillinger skal være på ActionScript 2.0 og ikke ActionScript 3. .
4
Klik på "File " og vælg " Udgiv indstillinger " og derefter vælge " Flash" fane. Fra drop -down menuen ved siden af " Script ", vælge ActionScript versionen , der matcher den kode, du bruger til dit spil bevægelse. Klik på "OK", og tryk derefter på " CTRL " + "ENTER " for at køre din kode kontrollere om syntaksfejl er blevet løst.