Typing programmer eller tekstbehandlingsprogrammer , er nyttige programmer både med henblik på rent faktisk at bruge dem til at skabe tekstdokumenter og lære om programmering. Uanset hvilken grund du søger at skabe et skrive program , de grundlæggende mekanik af oprettelse af programmets struktur er ikke vanskelige at anvende. Java , en arbejdshest sprog , der ofte bruges som første sprog at undervise programmering, kommer med mange værktøjer, som du kan bruge til dette projekt. Instruktioner
1
Åbn en tekst -fil eller udviklingsmiljøet af dine valg. Hvis du ikke allerede har, hente Java Development Kit (SDK) fra Oracles hjemmeside. Linket er i " Resources " nedenfor. Kør installationsprogrammet , når du er færdig med at downloade det.
2
Import af " javax.awt . * " Biblioteket. Du vil også brug for " javax.swing . * " Og " java.awt.event . *" Biblioteker. Brug " import" kommandoen til dette formål.
3
Erklær en " String " variabel, før du skriver nogen funktioner . Denne variabel vil holde din brugerens input . Også erklærer de objekter, du har til hensigt at føje til dit interface, herunder mindst en " JTextField " objekt og en " JButton " objekt .
4
Opret din main () funktion i dit program offentlige klasse. Tilføj de objekter, du føler er relevante for den måde du ønsker på skærmen for at se , men sørg for at omfatte mindst tekstfeltet og knap, du erklærede i forrige trin . Husk at bruge den grundlæggende formel for " JTextField [dit - custom- name] = new JTextField (); " . At skabe nye objekter
5
Opret en særskilt " actionPerformed "-funktion , der tager en parameter "( ActionEvent e ) . " Syntaksen vil ligne " public void actionPerformed ( ActionEvent e)" efterfulgt af din funktion parenteser.
6
Opret en "hvis" erklæring indenfor " actionPerformed "-funktionen til at udføre , hvis variablen "e" lig det brugerdefinerede navn , du gav din knap i trin 4 . Inden for dette "hvis" erklæring, der den streng variabel erklæret i trin tre til " [ the- custom -navn- du - gav -din- text- felt ] . GetText ()" for at gemme teksten dit brugeren har indtastet det string variabel.
7
Tilføj de ekstra funktioner til din skrive program til at manipulere din brugers tekstinput , der er gemt i tekststrengen .
8
kompilere din kildekode ind i en eksekverbar fil. Brug din udviklingsmiljø s " kompilere "-funktionen , eller bruge " javac [dit kildekode -file ] " kommando i kommandolinjen .