| Hjem | Hardware | Netværk | Programmering | software | Fejlfinding | systemer | 
software  
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • Antivirus Software
  • Audio Software
  • Sikkerhedskopiere data
  • brænde cd'er
  • brænde dvd'er
  • Datakomprimeringssystem
  • database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Fil Forlængelse Types
  • finansiel Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • grafik Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Anden Computer Software
  • PC spil
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • præsentation Software
  • produktivitet Software
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Software betaversioner
  • Software Consultants
  • Software Development Companies
  • software Licensing
  • regneark
  • Skat forberedelse software
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandling Software
  •  
    Computer Viden >> software >> animation Software >> Content
    3D Studio Max Teksturering Tutorials
    modellering i 3D Studio Max er kun begyndelsen for at skabe 3D- stillbilleder eller animation . Når du har den model færdig, skal du texture den til at skabe den farverige dækker over modellen , at beskueren ser . Strukturering er placeringen af ​​et overlay på den model, der kan være alt fra en metal hud på et rumskib kroppen, for at en farverig vinyl udseende hud over en badebold . Forskellen når teksturen er placeret er en stor en , ændre din gråfarvet model til en multi- farvet færdige udseende objekt. Den bedste metode til at anvende en tekstur er at skabe en i en grafisk design program og gemme det som en bitmap -fil. Du kan derefter anvende denne struktur direkte til objektet gennem 3D Studio Max -program. Ting du skal
    bitmappet teksturfilen
    Materials biblioteksfil
    Vis Flere Instruktioner
    Anvendelse af en bitmap Texture File
    1

    Load up 3D Studio Max på computeren og derefter oprette din model ved hjælp af modelværktøjer forudsat .
    2

    Tryk på " M " for at åbne op for Material Editor -vinduet.
    3

    Opret en nyt materiale ved at trække "Normal Bitmap " materiale knappen fra børsnoterede materialer på venstre side af Material Editor i View boksen til højre .
    4

    Træk den lille cirkel til højre for den nye materiale på dit viewport over til din model til at vælge denne model for strukturering .
    5.

    Vælg et kort fra menuen til venstre til at ændre udseendet af din tekstur. For eksempel , skal du vælge "støj" kort for at skabe en ujævn tekstur på dit materiale. Træk kortet over til materialet boks i viewport , og klik derefter på den lille cirkel til højre på kortet boksen og trække den til en af ​​de cirkler på venstre side af Materials boksen for at anvende det til dette aspekt af materialet . "Støj " kort , kan anvendes til " Diffuse Color " parameteren for eksempel . Du kan ændre udseendet af kortet ved at foretage ændringer i det påbudt af kortet gennem " Yderligere Params " fanen.
    6

    Træk teksturen fyldt kugle fra redaktøren vindue til model, for at anvende materialet . Klik på " Vis standard kort i viewport " knappen beneath sfærer i redigeringsvinduet for at gøre teksturen synlig på modellen i skærmen.
    Brug af 3D Studio Max Library
    7

    Vælg den sfære, som du ønsker at anvende det materiale, i Material Editor vinduet. Tryk på " Get materialet " ikonet af en kugle under sfærerne for at åbne 3D Studio Max biblioteket. Dette vil åbne Material /Map Browser vindue, hvilket har standard materialer til rådighed ved installation af 3D Studio Max -program.
    8

    Vælg " Mtl Library " i Material /Map Browser vindue til åbne en liste over standard materialer. Klik på "Åbn -knappen i Material /Map Browser under " File " mulighed for at ændre det materiale biblioteket fra standardindstillingen. Dette vil åbne en fil navigation vindue . Naviger til den ønskede materialer fil , materiale -filer ender i . Mat forlængelse. Vælg filen og klik derefter på Åbn for at vælge det nye materiale bibliotek med en liste over de materialer, der findes i det for ansøgning til din model.
    9

    Vælg det ønskede billede, og dobbeltklik derefter på filnavnet at flytte materialet til kuglen . Træk kuglen til din model til at anvende tekstur.

    Forrige :

    næste :
      Relaterede artikler
    ·Sådan Import MP3'er til Macromedia Flash 
    ·Gratis PC 3D Tegnefunktioner 
    ·Hvordan kommer jeg i gang i Computer Animation 
    ·ActionScript 3 Online Training 
    ·Sådan Set en baggrund Border i Flash 8 
    ·Begynder Tutorial for Flash 8 
    ·Sådan placere links i en Flash Movie 
    ·Hvordan man skriver tekst på Flash Video 
    ·Hvordan man laver en Flash Movie Loop 
    ·Sådan eksporteres Rhino 3D til Maya 
      Anbefalede Artikler
    ·Programmer , Konverter MOV til MPEG 
    ·Hvordan til at udskrive flere Word-dokumenter uden at å…
    ·Apple til pc filkonvertering 
    ·Hvordan laver WordPad standard i FileZilla 
    ·Sådan installeres Primavera 5,0 
    ·Sådan fjerner PC Protection Center 
    ·Sådan oprettes og udskrive etiketter til et enkelt ele…
    ·Sådan Konverter til WMV 
    ·Hvordan man gør en forespørgsel i Access 2003 
    ·Sådan bruges herskere i Microsoft Publisher 
    Copyright © Computer Viden http://www.computerdk.com