Partikel systemer kan bruges til at skabe dynamiske animation, eller til at hjælpe med gentagne opgaver . De kan også bruges til at tilføje en følelse af tilfældighed, der er svært at producere på en computer . Grupperinger af dyr kan være svært at producere uden at virke konstruerede. Random positionering og animation kan opnås hurtigt med færre trin ved hjælp af partikel udledere , og de parametriske kontroller , de besidder. Ting du skal
Base model og /eller animation af en fugl
Vis Flere Instruktioner
1
Opret din scene i 3D Studio Max. Placer din belysning , kameraer og atmosfæriske effekter . Importer din fugl model i den scene . Skjul modifier stak af din fugl model.
2
Opret en partikel system. Åbn Particle Systems menuen findes i primitiver rullemenuen . Klik på PCloud knappen. I overhead-visning , klik på venstre - og træk en firkant definerer længden og bredden af partiklen cloud emitter . Slip venstre museknap og træk igen for at definere højden af partiklen emitter , derefter til venstre - klik en gang mere.
3
Åbn modifier panelet med PCloud valgt. Højreklik på Pcloud001 boksen og omdøbe den " Flock ". I Parametre dialogen åbner Particle Type vinduet og vælg instanced Geometri . Rul ned til " instancing parametre" vinduet og venstre-klik på " Pick Object "-knappen. Klik på din fugl model til at vedhæfte det til din partikel system.