? 3D-animation eller computer animation, er en konstant skiftende felt. Der er ingen universelle "fem områder af 3D-animation ", men der er en fælles enighed om, at modellering, teksturering , rigning , animerende og belysning er de fem vigtigste færdigheder . Men dels på grund af 3D-animation store rolle i filmen specielle effekter, en sjette dygtighed , kaldet partikler eller visuelle effekter , er almindeligt opført. Modeling
Modeling er, hvor et objekt er skabt i den virtuelle verden . Dette gøres på samme måde med programmer som Adobe Illustrator , hvor en form er tegnet og raffineres herefter til at oprette objektet valg . Men fordi computer animation er tredimensional , kompliceres denne proces . Ikke desto mindre computer animation software indeholder effektive værktøjer til at gøre denne proces let at navigere og konceptualisere . Den færdige model er oftest vist med en visningstilstand kaldes wireframe .
Texturing
strukturering, er wireframe modellen en overflade , så den bedre ligner virkeligheden. Strukturering betyder ikke blot at farve objekt, men også , som navnet antyder , giver det en illusion af at have tekstur. Disse teksturer kan omfatte hvordan skinnende et objekt er , om det er indeholdt ru eller glat , glansen , refleksion , gennemsigtighed , og så videre . Kvalitet teksturering er afgørende for at skabe den illusion, at objektet er reel.
Rig
Rig sker som forberedelse til animerende . Kun objekter, der skal være i stand til at bevæge sig , er rigget . Rigning ske ved at give genstanden en skelet slags, der omfatter både led og stive knogler . Komponenter af modellen derefter fast på skelettet , således at de kan programmeres til at bevæge sig med det . Rig er især vigtigt for karakter animation , fordi det hjælper med at give en naturlig følelse af bevægelse til en person eller et dyr .
Animering
Animering er den del af 3D- animation i hvor alle komponenter kommer sammen . Animation opnås ved at give computeren start-og slutpunkter for en bestemt bevægelse . Dette kan være så simpelt som at flytte en kasse fra punkt A til punkt B, eller så kompliceret som at skabe naturlige kropsbevægelser til en karakter under en handling scene.
Belysning
Ingen sand lighed med virkeligheden kan opnås uden ordentlig belysning . Som i filmen , er belysning en af de vigtigste faktorer i skabelsen af et professionelt look. Med dårlig belysning, vil objekter vises flad og to- dimensionelle. God belysning generelt indebærer at placere en primær lyskilde foran objektet , en fylde lys til siden og en lys fremhævning lys bag det . Disse er i tillæg til eventuelle lyskilder , der kan vises i den scene allerede , såsom en lampe.
Partikler
Partikler bruges til at skabe illusionen af væsker , eksplosioner, gasser og lignende. De bruges , når et objekt er simpelthen for kompliceret til model med individuelle stykker, såsom et vandfald . Partikler er givet særlige egenskaber og farver til at hjælpe simulere deres påtænkte repræsentation og flyttes i grupper for at gøre disse komplekse effekter forekommer realistiske.