Du kan lave en " dreje hjulet " som en del af et sjovt spil , som du opretter på en webside. Deltagere kan skiftes spinding hjulet og blive tildelt en præmie eller mister deres tur eller gå konkurs , afhængigt af hvor hjulet lander . Oprettelse rokken indebærer at importere et billede af præmien hjulet til Adobe Fireworks , dreje den for hver plads på rattet og importere roterede billeder til Adobe Flash til at oprette en webside. Ting du skal
Prize wheel billede
Adobe Fireworks
Adobe Flash
Vis Flere Instruktioner
Opret The Wheel
1
Launch Adobe Fireworks , vælg " File - Import ", og vælg et billede af en præmie hjul - for eksempel en " Wheel of Fortune " eller roulettehjulet
2
Vælg "Ny - Lag " . og skriv "Marker " at skabe et lag for at tegne en markør, der indikerer den valgte plads på hjulet . På " Funktioner" panel , klik for at fremhæve " Line" værktøjet. Tegn en lodret linje, hvor markøren skal gå . På " Properties " panel , øge bredden af linjen til din tilfredshed
3
Klik . "File - Save As ... " og skriv " hjulet1 " for at gemme dette hjul som den første i serien.
dreje hjulet
4
Klik på " Select " pil på "Funktioner " panel og klik på hjulet for at fremhæve det.
5.
Hold højre museknap og bruge venstre museknap til at klikke på " Transform " og derefter " Skew ".
6 < p> Flyt musen til det grå område uden for pladsen med det billede af hjulet. Bemærk, at din markøren ændres til en cirkulær pil. Hold venstre museknap nede og trække ned og til venstre for at dreje hjulet med uret. Drej den til det punkt , hvor den næste plads på hjulet linjer op med den lodrette markør , du oprettede
7
Vælg. "Filer - Gem som ... " og skriv " wheel2 " for at gemme dette hjul som den anden i serien .
8
Gentag disse trin for hver position på hjulet. Øge antallet af hjulet hver gang du gemmer et nyt, for eksempel " wheel3 ", " wheel4 " og så videre.
Gøre hjulspin
9
Launch Adobe Flash og oprette et nyt Actionscript dokument . På " Properties " panel , ændre størrelsen på det dokument, en, der vil passe til hjulet , du har oprettet.
10
Klik på Frame 1 i " Timeline " panel . Fra menuen, vælg " Filer - Importer - Importer til Stage ... " og vælg det første hjul du gemte , for eksempel " wheel1.png ".
11
Klik på "Ja ", når systemet beder dig med " Denne fil ser ud til at være en del af en serie af billeder . ønsker du at importere alle billeder i sekvensen ? " Klik på " OK" for at acceptere standarderne på " Options Timeline Kontrol " Spørg Systemet vil placere hvert billede i en ramme på . "" Panel
12
Click. " - Test Movie - test " fra menuen for at se din spinderok .
Add Actionscript og Udgiv webside
13
Klik på den første keyframe og indtast Actionscript til at styre start og stop af hjulet. for eksempel, når nogen klikker på musen dreje hjulet for omkring et sekund og derefter stoppe det på en tilfældigt udvalgt position på hjulet. hjulet i eksemplet har dette hjul har 24 positioner.
< p> var forsinkelse : Timer = new Timer ( 1000,1 ),
this.addEventListener ( MouseEvent.MOUSE_UP , mouseUp ),
delay.addEventListener ( TimerEvent.TIMER , jord) ; < br >
funktion mouseUp ( ev : MouseEvent ) : void {
this.play ();
delay.start ();
}
< p> funktion land ( e : TimerEvent ) : void {
gotoAndStop (1 + Math.ceil ( 23 * Math.random ( ))) ;
}
14
Vælg "Control - Test - Test Movie " . at kontrollere, at din spinderok fungerer korrekt
15
Klik på " Filer - Udgiv " for at oprette en webside med rokken . Klik på " Filer - Udgiv Preview - HTML" . at få vist websiden
16
Klik på " File - Save ", og skriv et filnavn for at gemme din spinderok projekt
< . br >