| Hjem | Hardware | Netværk | Programmering | software | Fejlfinding | systemer | 
software  
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • Antivirus Software
  • Audio Software
  • Sikkerhedskopiere data
  • brænde cd'er
  • brænde dvd'er
  • Datakomprimeringssystem
  • database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Fil Forlængelse Types
  • finansiel Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • grafik Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Anden Computer Software
  • PC spil
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • præsentation Software
  • produktivitet Software
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Software betaversioner
  • Software Consultants
  • Software Development Companies
  • software Licensing
  • regneark
  • Skat forberedelse software
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandling Software
  •  
    Computer Viden >> software >> animation Software >> Content
    Sådan oprettes en Poser figur
    Poser er en 3D-modellering, kunst og animation program distribueres af SmithMicro . Det bruges til at gengive fotorealistisk grafik , oprette animerede film , og skabe figurer , der kan bruges inden for Poser eller eksporteres til andre 3D programmer. Du kan importere modeller lavet med 3D- modellering programmer i Poser , give dem en knoglestruktur og gemme dem som Poser figurer. Du kan yderligere tilpasse tallene ved at ændringer af ansigter og costuming . Instruktioner
    1

    Anskaf en 3D- figur -model. 3D karakter modeller kan findes uden omkostninger på internettet eller købt. Du kan også modellere din egen 3D- karakter i en modellering program som 3dsMax , Maya, LightWave eller Blender.
    2

    Importer 3D figur i Poser . Poser vil acceptere 3dsMax , DXF, LightWave , Collada og Wavefront OBJ filer. Klik på " Setup" fanen og slette standard karakter. Klik på " File" highlight "Importer " og vælg filformatet for din model. Naviger til den mappe, hvor modellen er gemt. Dobbeltklik på filen , og det vil indlæse i "Setup Room ".
    3

    Tilføj knoglestrukturen til 3D figur. Vælg " Bone Creation Tool " ikonet fra " redigeringsværktøjer . " Knogler er hierarkiske og det første ben , du opretter, vil være den forælder knoglen for modellen . Tegn knogle i torso -tallet, hvis det er en biped . Vedhæft yderligere knogler til den centrale knogle for arme, ben og nakke. Dine knogler skal forbinde på steder, hvor modellen skulle bøje , såsom skuldre , albuer, knæ , nakke eller taljen.
    4

    Name knoglerne i Hierarkiet vindue til højre. Brug navne som hofte-, nakke, højre skulder og venstre lår for nemt at arbejde med og justere knogler. I Hierarkiet Window, vil du se sammenhængen af knoglerne til hinanden. For eksempel bør den højre skulder være fastgjort til højre krave over det og højre underarm under det .
    5.

    rotere modellen og justere placeringen af knoglerne . I 3D-rum , der er objekter, såsom knogler placeret på x ( venstre /højre) , y ( op /ned) og z ( frem /tilbage) akser. Hvis du får vist den model fra forskellige vinkler , vil du se den nøjagtige placering af knoglerne inden for modellen , og kan justere dem med " Oversæt /Pull Tool. "
    6

    Group knoglerne til polygoner af 3D-modellen med " Gruppering Tool. " Klik på " Gruppering Tool " og " Group Editor" vindue vil poppe op . Brug venstre og højre pil til at rulle gennem knoglerne. De polygoner, Poser har knyttet til de forskellige knogler vil blive fremhævet på din model. Brug " Gruppering Tool " for at fremhæve og tilføje eller fjerne polygoner fra knoglerne.
    7.

    Klik på " Window" drop- down menuen og vælge " Joint Editor ". Klik på knoglerne i 3D-modellen og bruge ringer i den fælles Editor i nederste venstre hjørne af skærmen for at justere retningen af ​​bevægelse hver samling , når det bøjer og drejninger .
    8

    Gem model som en Poser figur, og derefter genindlæse den. Det vil indlæse i " Pose " vinduet. Fra dette vindue kan du justere tallet i en pose eller anvende en animation. Hvis knogler eller led ikke fungerer , som du troede, de ville, vende tilbage til Setup Room og foretage justeringer af figuren.

    Forrige :

    næste :
      Relaterede artikler
    ·Om Ubuntu Blender 
    ·Sådan får Pivot Animator Version 3.0 
    ·Sådan bruges Adobe Flash CS3 Professional 
    ·Ødelagt Projekt i After Effects 
    ·After Effects Ink Tutorial 
    ·Gratis Tutorials om hvordan man gør Computer Animation…
    ·Sådan Send Animerede Greetings 
    ·Hvordan laver animationsfilm 
    ·Hvordan man laver en scene i Flash Fade Out 
    ·Hvordan man laver en spejlvende Book hjemmeside i Flash…
      Anbefalede Artikler
    ·Hvordan Gem PPT til AVI 
    ·Payroll Software til Windows 
    ·Sådan slukke for lyden i Napoleon med Windows XP 
    ·Sådan Indsæt i PowerPoint og fjerne gitterlinjer 
    ·Sådan tilføjes Grids til et Microsoft Excel ark 
    ·SQL Server overvågningsværktøjer 
    ·Sådan geninstalleres Acer eDataSecurity Management 
    ·Sådan fjernes Indrykning i MS Word 
    ·Hvordan laver Adresselabels i Works 
    ·Hvordan kan jeg slippe af med spyware Animationer 
    Copyright © Computer Viden http://www.computerdk.com