Flash miljø gør bygningen interaktive spil ligetil. Selv hvis du ikke ved ret meget om programmering , kan du lære at lave Flash elementer reagere på brugerinteraktion ved hjælp af simple kode uddrag. ActionScript er det sprog, Flash bruger , og det er i stand til forskellige funktioner. Der er " indbygget" funktioner, der kan bruges til at tildele adfærd til objekter i dine Flash-filer , for eksempel , når brugerne klikker eller rulle musen over et objekt. Den bedste måde at samle op ActionScript programmering er ved at lære én funktion ad gangen og bygge din viden , som du hen ad vejen. Instruktioner
1
Opret din Flash-fil , og sætte det op for de interaktive elementer. I Flash authoring miljø, oprette en ny fil og gemme den med et passende navn .
2
Opret din baggrund og andre visuelle elementer , du har brug for. Indsæt et nyt lag og navngiv den "Handlinger " , så du har et sted at holde din ActionScript kode. Det er bedst at holde din kode organiseret og på så få steder som muligt , da dette hjælper teste og forfine .
3
Opret de elementer, du ønsker at være klikbare. Start med at bruge tegneværktøjerne til at skabe de figurer, du vil . Konvertere disse figurer i symboler ved at vælge dem og trykke på F8 eller vælge "Konverter til Symbol " fra værktøjslinjen "Rediger "-menuen.
4
Vælg et passende navn til hvert symbol og vælg " knap" radioknappen. Giv dine symbolobjekter subsystemnavne ved at skrive ind i tekstfeltet på Properties panel med et markeret objekt. Et passende navn til en knap instans skal ende med " _btn " som i " start_btn . "
5
Alter rammerne for dine knapper . Dobbelt-klik på hver af dine knapinstanser at redigere dem . Du vil se , at en knapsymbol har fire rammer automatisk indsatte . Disse rammer definere, hvad din knap vil se ud og opføre sig som i tre stater : Op , Over og Down . The Hit rammen definerer click- stand område for Button .
6
Med den første ramme markeret, tryk på F6 eller vælg " Keyframe " fra " Timeline " sektionen i "Rediger " menu. Gør dette tre gange, indtil hver af de fire rammer er blevet forvandlet til en keyframe . Foretage ændringer i udseendet af din knap i hver frame .
7
Insert code for dine knapper . Gå tilbage til hoved scene for din Flash-film ved at trykke på baglæns pil i Timeline -området. Vælg din " Actions " lag og åbn panelet Actions . Klik i hvid tekst , og indtast følgende kode for hver knap , foretage ændringer til din knapinstans Navne som nødvendigt : Hej
start_btn.onRelease = function ()
{ trace ( "Start -knap trykket "); }
Export og teste din film , klikke på knapperne for at se, at erklæringen er skrevet til Output konsollen. Dette er et simpelt eksempel at vise, hvordan interaktivitet er implementeret.
8
Gennemføre logikken i dit spil. Inden for de funktioner, der er defineret til at opdage, når dine knapper bliver trykket , skal du implementere , hvad du ønsker skal ske i spillet , som vil afhænge af dens formål. Du kan medtage alle dine kode i " Actions " lag og svare brugerinteraktion i uanset måde du ønsker. Når du har din kode i stedet , teste spillet grundigt for at sikre, at det fungerer som du forventer det .