| Hjem | Hardware | Netværk | Programmering | software | Fejlfinding | systemer | 
software  
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • Antivirus Software
  • Audio Software
  • Sikkerhedskopiere data
  • brænde cd'er
  • brænde dvd'er
  • Datakomprimeringssystem
  • database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Fil Forlængelse Types
  • finansiel Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • grafik Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Anden Computer Software
  • PC spil
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • præsentation Software
  • produktivitet Software
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Software betaversioner
  • Software Consultants
  • Software Development Companies
  • software Licensing
  • regneark
  • Skat forberedelse software
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandling Software
  •  
    Computer Viden >> software >> animation Software >> Content
    Sådan oprettes en interaktiv tidslinje Med Flash
    fleste designere bruger Adobe Flash til at skabe interaktive film. Du opretter film i Flash på en tidslinje , der består af lag og rammer. En " interaktiv tidslinje " giver din filmens brugere til at klikke på " hot spots ", normalt knapper, til at navigere til andre dele af filmens tidslinje , eller for at springe til eksterne URL-links til andre Flash-film , websider , PDF-filer og så videre . Oprettelse klikbare knapper i Flash er en todelt proces: placere og definere en knap, eller "knappen symbol , " forekomst på scenen, og derefter skrive et tilsvarende ActionScript at interagere med knappen. Ting du skal
    Adobe Flash CS3 eller nyere
    Vis Flere Instruktioner
    Midlertidigt stop for User Interaction
    1

    Åbn Flash FLA film, du ønsker at gøre interaktivt i Flash. Klik på "Åbn " i menulinjen, og vælg "Åbn " for at vise dialogboksen Åbn . Gå til FLA-filen , vælge den, og klik derefter på " Åbn"-knappen .
    2

    Gå til Timeline panelet. Afhængigt af din version af Flash, er tidslinjen panel placeret enten over eller under dokumentvinduet. Klik på " Nyt lag "-knappen --- den første knap i nederste venstre hjørne af Timeline panelet --- at oprette et nyt lag. Dobbeltklik på lagets navn for at vælge navnet tekst; omdøbe lag
    3

    Gå til rammen på Actions layer , hvor du ønsker at placere din knap "Handlinger ". . Højreklik på rammen og vælg " Indsæt Keyframe " fra flue -menu . Højreklik på den nye keyframe og vælg "Handlinger " fra flue -menu . Dette åbner panelet Handlinger . Skrive følgende script ind i den højre rude i panelet Handlinger : Hej

    stop ( ),
    4

    Test filmen. Klik på " Control" på menulinjen , og vælg " Test Movie ". Filmen stopper med at spille på rammen , hvor du har indsat scriptet .
    Oprettelse og Definition Button Symboler
    5

    Klik ny keyframe at vælge det. Klik på " Window" i menulinjen , og vælg " Common Libraries " og derefter vælge " Buttons" fra fly- out menu. Dette åbner Bibliotek - Knapper panel. Rul gennem listen over mapper og knapper til at finde en premade knap passer til dit design. Når du vælger hver knap på listen, kan du se det i indholdsruden i toppen af panelet .
    6

    Træk din knap til scenen. Vælg den nye knap. Gå til panelet Egenskaber , og skriv " Button1 " i Instans Name feltet øverst i panelet. Du kan give knapper næsten alle tilfælde navn, du ønsker , men du bør bruge noget enkelt og beskrivende. Også, hvis du planlægger at bruge flere knapper , ved hjælp af noget lignende " Button1 " lader dig oprette og nem at bruge navngivning . Dit næste knap , for eksempel, ville være " button2 ".
    7

    Højreklik på keyframe på Actions layer og vælg "Handlinger " fra flue -menu .
    8

    Type ( eller kopiere og indsætte) følgende script ind i den højre rude i panelet Handlinger , under " stop ( ) " handling , du oprettede tidligere : Hej

    button1.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , Button1 ),

    funktion Button1 ( event: MouseEvent ) : void { nextFrame ( );}

    Dette script fortæller Flash at springe til den næste ramme , når brugeren klikker på knappen med subsystemnavnet " Button1 . " Dette er en meget simpelt script . Hvad knap gør, når der klikkes på er defineret i den sidste linje . Erstat " nextFrame (); " med " nextScene (); " for eksempel , for at springe til filmen til den næste scene. Brug " gotoAndPlay ( " 10 ") ," at sende filmen til at indramme " 10 " på Tidslinjen . ( Udskift Tallet i parentes med den ønskede ramme . )
    9

    Test filmen. Når du klikker på knappen, skal filmen begynde at spille igen .

    Forrige :

    næste :
      Relaterede artikler
    ·3D Poser Tutorial 
    ·Sådan installeres Adobe Flash CS3 Professional 
    ·Flash Slideshow Tutorial 
    ·Hvordan laver billeder mindre for Avatars 
    ·Sådan Turn Paint -filer til en film 
    ·Milkshape Animation Tutorial 
    ·Sådan oprettes en Flash Web kalender 
    ·Hvordan man laver en Pivot WWE Ring 
    ·Sådan tilpasser et Dell Laptop 
    ·Flash CS 4 Uddannelse 
      Anbefalede Artikler
    ·Hvordan man laver en Dual- Axis Graph 
    ·Sådan Konverter Bin /Cue til Mpeg 
    ·Hvordan til at afkode andre Stregkoder 
    ·Sådan gendannes en MS Money 2007 Password 
    ·Sådan oprettes en Money graf ved hjælp af Microsoft E…
    ·Hvad er Font Type 
    ·Studio foto teknikker med Photoshop 
    ·FileZilla Fejl: ETIMEDOUT 
    ·Sådan Lodret Juster en tekstboks i Illustrator 
    ·Sådan bruges AutoCAD PDF 
    Copyright © Computer Viden http://www.computerdk.com