Photoshop CS5 og CS4 udnytter videoadapterens chip ( grafikprocessoren (GPU ) ) i stedet for computerens centrale chip, central processing unit (CPU) , for at fremskynde visse funktioner. Direct3D og OpenGL konkurrerer application programming interfaces (API) , som kan bruges af programmer til at gøre todimensionale (2- D) og tre- dimensionelle ( 3 -D) computergrafik , der udnytter hardwareacceleration , når de foreligger . Direct3D
Direct3D er Microsofts proprietære DirectX API. Direct3D er kun tilgængelig for Microsofts Windows-operativsystemer , selv om det også kører på open source-software , Vin . Det er grundlaget for den grafiske API på Xbox og Xbox 360- spil-systemer og tillader programmer at køre fuld skærm i stedet for vinduet -størrelse, selvom det også kan tilpasses til at køre i et vindue. Direct3D anvendelser hardwareacceleration fra den tilgængelige grafikkort til yderligere fart grafik rendering .
Open GL
OpenGL er et open source API, der indeholder mange af de samme funktioner som Direct3D at gøre 2 -D og 3- D grafik , og vil køre på de fleste operativsystemer, herunder Windows , Mac OS X og GNU /Linux , vigtigst . OpenGL derfor accelererer videobehandling til at arbejde med store eller komplekse billeder, herunder 3-D. OpenGL indstillinger og
GPU acceleration fortsætte med at arbejde på Photoshop, men Photoshop på 64- bit Windows XP-systemer understøtter dem ikke .
Photoshop Hukommelsesanvendelse
Photoshop låner meget af den tilgængelige hukommelse på computeren til dynamisk gengive alle facetter af programmet. Dette sikrer, at Photoshop succes kan køre plug -ins og filtre, der er en del af Photoshop og indlæse store billeder i acceptable tidsrammer. Hvis det er muligt på din computer, bruger Photoshop OpenGL som standard på Mac OS , Windows, Vista og Windows 7 . I 32- bit signalbehandling Windows XP , kan du aktivere indstillingen manuelt, så længe skærmkortet understøtter det.
64 bit Photoshop
På Windows - baserede systemer , forbedringer i både Direct3D og senere Photoshop versioner betyder, at Photoshop bruger DirectX acceleration samt OpenGL . Det bør erindres , at grafik rendering i Photoshop er mere afhængig af det operativsystem og den grafiske hardware af edb-systemet , snarere end den anden vej rundt. Dette er markant gyldig, da migreringen af Photoshop og andre grafik software til PC-platformen.