Svejsning objekter sammen i 3DS Max kræver forberedelse . Ofte objekter, der skal knyttes er ikke ensartede , og områder, til at matche , skal ændres , før du kan begynde den egentlige svejsning. Ved modellering flere objekter , der vil blive sat sammen senere, topologi og antallet af toppunkter er vigtigt at skabe en 3D- model, der har konsekvens. Små fejl usynlige i 3DS Max viewports kan være meget synlige, når gengives. Instruktioner
Forbered din hovedformål
1
hjælp 3ds Max , skabe en høvl overflade af toppunkter , som kan linet op med målet objekt. Vælg de toppunkter skal svejses . Højreklik på "Make Planar " knappen i " Edit Geometry " vinduet i dit vertex redigering panel. Juster rotation af flyet for at orientere det i den retning ønsket for din søm .
2
Fjern eventuelle polygoner inden for de vertex grænser. Space dine toppunkter jævnt langs kanten af dit fly. Skabe et sammenhængende form til toppunkter for lettere svejsning.
3
Juster kanterne knyttet til den plane overflade. Fjern eventuelle n- gon polygoner , der ikke er firkantede ved at justere toppunkter . Tilføj eller fjerne kanter holde en relativt glat topologi. Ingen kanter skal rage ud på skæve vinkler. Roter din viewport og gentagne gange gøre at finde fejl, der ikke er synlige fra din aktuelle visning eller ikke dukker op i viewport . Når alle toppunkter og kanter er på plads, skal du sørge for kløften mellem de vigtigste objekter er korrekt .
Forbered objekt, der skal vedlægges
4
Forbered dit objekt der skal vedlægges . Importer dit objekt og flytte den til en position i nærhed til sin endelige placering. Rotere, skalere og placere objektet på plads.
5
Gentag trin fra afdeling 1 til din sub- objekt , orientere din Isse fly til de vigtigste objektets plane og holde en lille mængde af afstanden mellem flyene . Vælg de toppunkter , som er en del af den vedhæftede fil fly, så venstre-klik "skjule afmarkeret, " under "Rediger Geometry " i vertex redigering roll -out. Vælg de polygoner i sub- objekt og skjule dem ved hjælp af polygon redigere og "Rediger Geometry " metode til at "skjule Selected " ansigter.
6
Fjern eventuelle mesh glatte modifikatorer fra begge objekters stakke. Skjul stakke , så du har redigerbare polygoner med samme opløsning . Vælg din primære genstand, og derefter "Vedhæft " i " Edit Poly "-menuen under "Edit Geometry " undermenuen. Næste på det objekt , du ønsker at vedhæfte. De har begge bør blive det samme objekt og eventuelle toppunkter , eller ansigter, bør blive vælges igen.
Weld dine toppunkter
7
vertex redigeringstilstand , skal du vælge " target svejse " at svejse elementer sammen , forbinder toppunkter . Hold dine objekters " vertex planer " lignende i antal for at forenkle og gemme yderligere trin.
8
Juster dine toppunkter at påvirke kanterne. Sikre kontinuitet mellem de to komponenter, og at tilslutning ansigter er fire- sidede. Tilføje og fjerne kanter som nødvendigt . Vælg den polygon redigering markeringer og " unhide " alle ansigter i dit armeringsnet .
9
Juster henblik på at undersøge din mesh i forskellige vinkler . Produktion gengive flere vinkler for at fremhæve eventuelle skjulte mangler i geometri. Foretag justeringer toppunkter , kanter og polygoner efter behov.