Den vigtigste forskel mellem 2D og 3D -grafik ligger i deres repræsentation af rum og dybde:
2D -grafik:
* fladt: Billeder er afbildet på et enkelt plan uden illusion af dybde.
* Intet perspektiv: Objekter vises i samme størrelse uanset deres afstand fra seeren.
* begrænset realisme: 2D -grafik er god til enkle design og flade repræsentationer.
* Eksempler: Fotos, illustrationer, logoer, ikoner, webstedsdesign, mobilspil osv.
3D -grafik:
* dybde: Objekter er repræsenteret med tre dimensioner (bredde, højde og dybde), hvilket skaber en illusion af volumen og plads.
* Perspektiv: Objekter forekommer mindre og længere væk afhængigt af deres afstand fra seeren.
* realistisk og fordybende: 3D -grafik kan skabe meget realistiske og fordybende oplevelser.
* Eksempler: Film, videospil, arkitektoniske design, medicinsk billeddannelse, produktmockups osv.
Her er en tabel, der opsummerer de vigtigste forskelle:
| Funktion | 2D grafik | 3D -grafik |
| -------------- | ----------------------- | ---------- ------------ |
| Dimensioner | 2 (bredde og højde) | 3 (bredde, højde, dybde) |
| Dybde | Nej | Ja |
| Perspektiv | Nej | Ja |
| Realisme | Begrænset | Høj |
| Applikationer | Ikoner, logoer, illustrationer osv. | Videospil, film, arkitektoniske design osv. |
I det væsentlige:
* 2D -grafik fokuserer på flade repræsentationer, mens 3D -grafik stræber efter realistisk dybde og perspektiv.
Tænk på et fotografi vs. en skulptur:Et fotografi er en 2D -repræsentation af en 3D -verden, mens en skulptur er et 3D -objekt i sig selv.