I computergrafik henviser panorering til
handlingen med at flytte kameraet eller viewport vandret eller lodret inden for en scene uden at ændre sin afstand fra emnet . Det er som at flytte din hoved til side eller op og ned, mens du ser på noget.
Her er en sammenbrud:
Nøglekoncepter:
* kamera eller visning: Dette er det virtuelle "vindue", gennem hvilket du ser scenen.
* Emne: Dette er objektet eller området på scenen, der er i fokus for panoreringshandlingen.
* vandret eller lodret bevægelse: Panorering kan enten være venstre/højre eller op/ned, afhængigt af den retning, du vil flytte kameraet.
Tænk på det sådan:
Forestil dig, at du tager et foto af et landskab. I stedet for at flytte din krop for at fange forskellige dele af landskabet, drejer du simpelthen dit kamera til venstre eller højre. Dette er i det væsentlige, hvad panorering gør i computergrafik.
Anvendelser af panorering:
Panorering er en grundlæggende teknik, der bruges på forskellige måder, herunder:
* udforskning af en scene: Panorering giver dig mulighed for at udforske forskellige dele af en 3D -scene uden at skulle fysisk flytte kameraet rundt.
* efter et bevægende objekt: Du kan panorere kameraet for at spore bevægelsen af en karakter eller genstand i en scene.
* Oprettelse af en følelse af bevægelse: Panorering kan bruges til at simulere seerens bevægelse gennem en scene.
* Oprettelse af en følelse af skala: Panorering over et stort landskab kan understrege dets størrelse og storhed.
* med fokus på specifikke elementer: Panorering kan bruges til at rette seerens opmærksomhed på specifikke genstande eller detaljer inden for en scene.
Implementering:
Panorering implementeres ofte ved at ændre kameraets position eller Viewports position inden for scenen. Dette kan opnås ved hjælp af forskellige programmeringsmetoder afhængigt af den specifikke grafikmotor eller software, der bruges.
Sammenfattende er panorering en kraftfuld teknik, der giver dig mulighed for at kontrollere seerens perspektiv og skabe dynamiske og engagerende 3D -scener.