| Hjem | Hardware | Netværk | Programmering | software | Fejlfinding | systemer | 
software  
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • Antivirus Software
  • Audio Software
  • Sikkerhedskopiere data
  • brænde cd'er
  • brænde dvd'er
  • Datakomprimeringssystem
  • database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Fil Forlængelse Types
  • finansiel Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • grafik Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Anden Computer Software
  • PC spil
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • præsentation Software
  • produktivitet Software
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Software betaversioner
  • Software Consultants
  • Software Development Companies
  • software Licensing
  • regneark
  • Skat forberedelse software
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandling Software
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • LinkedIn
  • TikTok
  • WhatsApp
  • WordPress
  • Chrome
  • Discord
  • Amazon
  •  
    Computer Viden >> software >> grafik Software >> Content
    Hvad er tredimensionel transformation i computergrafik?

    Tredimensionelle transformationer i computergrafik

    Tredimensionelle (3D) transformationer er grundlæggende operationer inden for computergrafik, der giver os mulighed for at manipulere objekter i virtuel 3D-plads. Disse transformationer bruges til:

    * Positions- og orientobjekter: Flyt, roter og skalaobjekter for at skabe realistiske scener.

    * Opret animationer: Ved at anvende transformationer over tid kan vi animere objekter, få dem til at bevæge sig og interagere i den virtuelle verden.

    * Juster kameravisningspunkter: Ændre det perspektiv, som scenen ses.

    Her er en sammenbrud af de fælles 3D -transformationer:

    1. Oversættelse:

    * Definition: Skifter et objekt langs X-, Y- og Z -akserne.

    * Matrixrepræsentation:

    `` `

    | 1 0 0 TX |

    | 0 1 0 Ty |

    | 0 0 1 tz |

    | 0 0 0 1 |

    `` `

    * TX, TY, TZ repræsenterer oversættelsesmængderne i hver akse.

    2. Rotation:

    * Definition: Roterer et objekt omkring en akse.

    * Matrixrepræsentation:

    * rotation omkring x-akse:

    `` `

    | 1 0 0 0 |

    | 0 cos (θ) -Sin (θ) 0 |

    | 0 sin (θ) cos (θ) 0 |

    | 0 0 0 1 |

    `` `

    * rotation omkring Y-aksen:

    `` `

    | cos (θ) 0 sin (θ) 0 |

    | 0 1 0 0 |

    | -Sin (θ) 0 cos (θ) 0 |

    | 0 0 0 1 |

    `` `

    * rotation omkring z-akse:

    `` `

    | cos (θ) -sin (θ) 0 0 |

    | sin (θ) cos (θ) 0 0 |

    | 0 0 1 0 |

    | 0 0 0 1 |

    `` `

    * θ repræsenterer rotationsvinklen.

    3. Skalering:

    * Definition: Ændrer størrelsen på et objekt langs X-, Y- og Z -akserne.

    * Matrixrepræsentation:

    `` `

    | SX 0 0 0 |

    | 0 Sy 0 0 |

    | 0 0 SZ 0 |

    | 0 0 0 1 |

    `` `

    * SX, SY, SZ repræsenterer skaleringsfaktorerne i hver akse.

    4. Forskæring:

    * Definition: Forvrænger formen på et objekt ved at glide den ene side langs en given akse.

    * Matrixrepræsentation:

    * forskydning langs x-akse:

    `` `

    | 1 SHX 0 0 |

    | 0 1 0 0 |

    | 0 0 1 0 |

    | 0 0 0 1 |

    `` `

    * forskydning langs y-aksen:

    `` `

    | 1 0 Shy 0 |

    | 0 1 0 0 |

    | 0 0 1 0 |

    | 0 0 0 1 |

    `` `

    * SHX, genert repræsenterer forskydningsfaktorerne langs hver akse.

    5. Reflektion:

    * Definition: Vend et objekt på tværs af et plan (f.eks. Spejling).

    * Matrixrepræsentation:

    * refleksion over x-akse:

    `` `

    | 1 0 0 0 |

    | 0 -1 0 0 |

    | 0 0 1 0 |

    | 0 0 0 1 |

    `` `

    * refleksion over y-aksen:

    `` `

    | -1 0 0 0 |

    | 0 1 0 0 |

    | 0 0 1 0 |

    | 0 0 0 1 |

    `` `

    * refleksion over z-akse:

    `` `

    | 1 0 0 0 |

    | 0 1 0 0 |

    | 0 0 -1 0 |

    | 0 0 0 1 |

    `` `

    Kombination af transformationer:

    * Transformationer kan kombineres ved at multiplicere deres matrixer i den ønskede rækkefølge. Dette giver mulighed for komplekse manipulationer af genstande.

    Eksempel:

    For at rotere et objekt 45 grader omkring z-aksen og derefter oversætte det 5 enheder langs x-aksen, ville vi udføre følgende operationer:

    1. rotation: Multiplicer objektets koordinater med Z-rotationsmatrixen (θ =45 grader).

    2. Oversættelse: Multiplicer resultatet af trin 1 med oversættelsesmatrixen (TX =5, Ty =0, TZ =0).

    De endelige koordinater repræsenterer objektet, efter at begge transformationer er blevet anvendt.

    At forstå disse transformationer er afgørende for at manipulere genstande i 3D -grafik, hvilket muliggør oprettelse af realistiske og dynamiske virtuelle verdener.

    Forrige :

    næste :
      Relaterede artikler
    ·Er Daz 3D-softwaren sikker at downloade til min compute…
    ·Hvorfor kan du ikke gemme filer som 3d'er i 3D-studie m…
    ·Hvad er grafiksoftware? 
    ·Hvad er en foruddefineret grafik? 
    ·Grafik, som du vil bruge i din præsentation til hvert …
    ·Hvordan laver man en EXE Slide Show 
    ·Hvad er sammenflettende inden for computergrafik? 
    ·Hvad er mining af jpg? 
    ·Hvor kan man finde information om 3D -computergrafik? 
    ·Hvilken slags computergrafik bruger Machinima? 
      Anbefalede Artikler
    ·Sådan redigeres en Sidehoved & sidefod i Open Office 
    ·Hvordan man laver en sikkerhedskopi af XP Operating Sys…
    ·Sådan QuickBooks Finansielle Årsrapport 
    ·Nogen computerspil, der er sjove? 
    ·Er der et chatrum til at stille tekniske spørgsmål om…
    ·Sådan ændres en fil Extension til ZIP 
    ·Hvad er de anvendelser af FTP Klienter 
    ·Sådan Edit reklamer fra Captured Video 
    ·Hvordan laver pile i Photoshop 
    ·Hvem hjælper med at finde pdf-filer på internettet? 
    Copyright © Computer Viden https://www.computerdk.com