Arkitektur af et raster -grafisk system med displayprocessor
Et raster -grafisk system med en displayprocessor er et komplekst system, der involverer flere komponenter, der arbejder sammen for at generere og vise billeder på en skærm. Her er en oversigt over dens nøglekomponenter og deres roller:
1. Værtscomputer:
* CPU: Processer Brugerinput- og applikationskommandoer beregner koordinaterne og farverne på hver pixel, der skal vises.
* hukommelse: Gemmer billeddataene i form af en bitmap (række pixels), applikationsinstruktioner og andre relevante data.
2. Display Processor (DP):
* dedikeret CPU: Specialiseret til billedbehandling og visningsopgaver, der lindrer værts -CPU'en fra disse intensive operationer.
* hukommelse: Gemmer billeddataene i sin egen dedikerede hukommelse (ofte kaldet en rammebuffer) til hurtig adgang.
* rasterizer: Konverterer pixeldataene fra vært CPU til en række vandrette scanningslinjer (raster), der kan sendes til displayenheden.
* Videokontroller: Synkroniserer displayprocessoren med opdateringshastigheden på skærmen og styrer tidspunktet for dataoverførslen.
* Color Lookup Table (Clut): Kortlægger de farveværdier, der er gemt i rammebufferen til specifikke farver, der vises på skærmen.
* input/output -interface: Kommunikerer med værts -CPU, modtagelse af kommandoer og pixeldata.
3. Displayenhed (Monitor):
* Elektronpistol (er): Udsender elektroner, der scannes på tværs af skærmen, og lyser fosforprikker for at skabe billedet.
* CRT/LCD/OLED -panel: Modtager elektronstråler eller lyssignaler fra displayprocessoren og viser billedet.
* kontrolkredsløb: Synkroniserer opdateringshastigheden med displayprocessoren og styrer tidspunktet for elektronstrålen eller lyssignalet.
Workflow:
1.. Værten CPU behandler brugerkommandoer og beregner koordinaterne og farverne på hver pixel på billedet.
2. Disse data overføres til displayprocessoren gennem input/output -grænsefladen.
3.. Displayprocessoren raster dataene og konverterer dem til vandrette scanningslinjer.
4. Video Controller synkroniserer displayprocessen med monitorens opdateringshastighed.
5. Farveopslagstabellen konverterer farveværdierne fra rammebufferen til specifikke farver, der vises på skærmen.
6. Videokontrolleren sender scanningslinjerne til skærmen, der viser billedet ved at belyse de tilsvarende phosphorprikker eller pixels.
Fordele ved at bruge en displayprocessor:
* Forbedret ydelse: Offeloads Image Processing Tacks fra værts CPU, der muliggør glattere og hurtigere grafik gengivelse.
* Højere opløsning: Tillader at vise billeder med større detaljer og kompleksitet.
* mere effektiv hukommelsesforbrug: Bruger dedikeret hukommelse til billeddata, der frigør hukommelse på værtscomputeren til andre opgaver.
* Forbedret farvenøjagtighed: Tilvejebringer et bredere udvalg af farver og nøjagtig farvegengivelse.
Eksempler på systemer, der bruger displayprocessorer:
* grafikkort (GPU'er): Moderne GPU'er er yderst specialiserede displayprocessorer, der fremskynder grafik, der gengives til spil, videoredigering og andre krævende applikationer.
* indlejrede systemer: Mange indlejrede systemer bruger displayprocessorer til visning af oplysninger om skærme, såsom i industrielle kontroller, medicinsk udstyr og bilsystemer.
Samlet set er et raster-grafisk system med en displayprocessor et kraftfuldt værktøj til at vise billeder, der muliggør grafik af høj kvalitet, glat animationer og effektiv billedbehandling.