Der er ikke et enkelt "bedste" 3D -modelleringsprogram for enhed. Det bedste valg afhænger af dine behov, budget og erfaringsniveau. Her er en sammenbrud af populære muligheder:
Gratis og begyndervenlig:
* blender: Kraftig, gratis og open source. Har en stejl indlæringskurve oprindeligt, men et stort samfund og ressourcer gør det meget tilgængeligt. Fremragende til både organisk og hårdt overflademodellering.
* Tinkercad: Enkel og intuitiv for begyndere, fantastisk til at lære det grundlæggende i 3D -modellering. Begrænset i avancerede funktioner, men kan skabe grundlæggende aktiver for enhed.
* sculptris: Gratis, skulpturfokuseret program med en brugervenlig grænseflade. Ideel til organiske former, men mindre egnet til modellering af hård overflade.
Professionelt niveau:
* maya: Industristandard-software med omfattende funktioner og værktøjer til modeller af høj kvalitet. Kræver betydelig investering og læringstid.
* 3ds max: En anden brancheleder, der er kendt for sin kraftfulde modellering, animation og gengivelsesfunktioner. Dyre men tilbyder avancerede værktøjer til komplekse projekter.
* zbrush: Fokuserer på digital skulptur og organisk modellering. Meget detaljerede og alsidige, vidt brugt til karakteroprettelse og aktiver i høj opløsning.
Andre muligheder:
* modo: Brugervenlig grænseflade med fokus på polygonmodellering. Fremragende til at skabe rene og optimerede aktiver til spil.
* biograf 4d: Kendt for sit intuitive design og kraftfulde værktøjer til animation og gengivelse.
Overvejelser til at vælge:
* Erfaringsniveau: Start med gratis og begyndervenlige muligheder, hvis du er ny med 3D-modellering.
* Projektbehov: Komplekse projekter kan kræve software på professionelt niveau som Maya eller 3DS Max.
* Budget: Gratis og open source-muligheder er omkostningseffektive, men professionel software kan være dyre.
* brugervenlighed: Overvej dit komfortniveau med forskellige grænseflader og arbejdsgange.
* enhedsintegration: Nogle software (som Blender) tilbyder plugins til problemfri integration med enhed.
Vigtige noter:
* Enhed har sine egne indbyggede modelleringsværktøjer: Disse er grundlæggende, men kan være nyttige til enkle opgaver eller prototype.
* Asset Store: Enhed har en enorm markedsplads, hvor du kan købe færdige 3D-modeller.
Uanset hvilket program du vælger, er det vigtigt at lære de grundlæggende elementer i 3D -modellering og blive fortrolig med Unity's Workflow. Øvelse og eksperimentering vil føre til de bedste resultater!