Der er ikke et enkelt program, der "starter" den del af Win32 -undersystemet, der viser grafik. Det er mere kompliceret end det. Her er en sammenbrud af de involverede komponenter:
1. Win32 -delsystemet:
* Dette er en kerne del af selve Windows -operativsystemet. Det giver et lag, der oversætter din applikations anmodninger (som at tegne et vindue eller vise et billede) til instruktioner, som den underliggende hardware kan forstå.
2. Grafikdriveren:
* Hvert stykke grafikhardware (for eksempel dit videokort) har brug for en bestemt driver til at kommunikere med operativsystemet. Denne driver er ansvarlig for at håndtere detaljerne på lavt niveau af gengivelse af grafik på din skærm.
3. GDI (grafikenhedsgrænseflade):
* Dette er et sæt API'er (applikationsprogrammeringsgrænseflader) inden for Windows, som dine applikationer bruger til at interagere med det grafikdelsystem. Det er som et sæt instruktioner til tegning af linjer, former, tekst og billeder.
4. User32.dll:
* Dette er en kerne Windows DLL (Dynamic Link Library), der håndterer brugergrænsefladeelementer som Windows, Menuer og dialogbokse. Det fungerer tæt med GDI for at gengive disse elementer på skærmen.
5. Grafik API (f.eks. DirectX eller OpenGL):
* Mange applikationer bruger disse API'er til at udføre højtydende 3D-grafikopgaver. De arbejder sammen med grafikdriveren for at håndtere de komplekse gengivelsesprocesser.
hvordan det hele fungerer sammen:
* Din applikation anmoder om gengivelse af grafik ved hjælp af GDI eller en grafik API.
* Ansøgningens anmodninger overføres til Win32 -delsystemet.
* WIN32 -delsystemet oversætter disse anmodninger til instruktioner til grafikdriveren.
* Grafikdriveren kommunikerer med grafikhardware, og grafikken vises på din skærm.
Kort sagt:
* Der er ikke et enkelt program til at "starte" grafikundersystemet. Det er indbygget i Windows og fyldt med selve operativsystemet.
* Dine applikationer bruger GDI eller andre grafik -API'er til at interagere med det grafikdelsystem.
* Grafikdriveren, der er specifik for din hardware, fungerer som en bro mellem softwaren og dit grafikkort.
Fortæl mig, hvis du har flere spørgsmål om nogen af disse komponenter.