"Interaktiv" i computergrafik henviser til et system eller et program, der
giver mulighed for direkte brugerinput og øjeblikkelig feedback . Dette betyder, at brugeren aktivt kan manipulere og påvirke den grafik, der vises, snarere end bare passivt at observere dem.
Her er nogle vigtige aspekter af interaktiv computergrafik:
* realtidsinteraktion: Systemet reagerer på brugerinput i realtid, hvilket betyder, at der er minimal forsinkelse mellem handlingen og den visuelle respons.
* Brugerkontrol: Brugeren har evnen til at ændre, ændre og interagere direkte med grafikken. Dette kan omfatte ting som:
* Flytning af objekter: Rotering, skalering, oversættelse og trækning af genstande i scenen.
* Manipulering af parametre: Justering af belysning, farver, teksturer og andre grafiske egenskaber.
* navigering: Bevæger sig gennem scenen eller udforsker forskellige synspunkter.
* Direkte feedback: Når brugeren interagerer, giver systemet øjeblikkelig visuel feedback, hvilket giver brugeren mulighed for at se resultaterne af deres handlinger og justere i overensstemmelse hermed.
Eksempler på interaktiv computergrafik:
* spil: Brugere kontrollerer karakterer og genstande i en virtuel verden, der interagerer med miljøet og andre elementer.
* 3D -modelleringssoftware: Brugere opretter og manipulerer 3D -objekter, teksturer og scener.
* Virtual Reality (VR) applikationer: Brugere kan interagere med et virtuelt miljø ved hjælp af controllere eller håndsporing.
* augmented reality (AR) applikationer: Brugere kan overlejre digital information om den virkelige verden og interagere med virtuelle objekter og information.
* interaktive datavisualiseringer: Brugere kan udforske og analysere data gennem interaktive diagrammer, grafer og visualiseringer.
I det væsentlige gør interaktiv computergrafik oplevelsen dynamisk og engagerende, hvilket giver brugerne mulighed for at være aktive deltagere snarere end passive seere.