Du tænker sandsynligvis på en
3D -modelleringssoftware Værktøj, ikke en "værktøjsstangcomputer."
Her er hvorfor:
* værktøjslinjer er almindelige UI -elementer i softwareprogrammer, ikke selvstændige computere.
* 3D -modelleringssoftware er den type program, der bruges til at oprette og manipulere 3D -grafik.
nøglefunktioner til tilføjelse af 3D -grafik:
* Import/eksport: Disse giver dig mulighed for at hente 3D -modeller fra andre programmer eller eksportere dem til brug andre steder.
* primitive former: Værktøjer til at skabe grundlæggende geometriske former (terninger, kugler, cylindre osv.).
* Modelleringsværktøjer: Dette inkluderer funktioner som:
* ekstrudering: Oprettelse af 3D -former ved at udvide 2D -former.
* drejebænk: Rotering af en 2D -profil til dannelse af en 3D -form.
* Booleans: Ved at kombinere eller trække former ved hjælp af operationer som fagforening, kryds og forskel.
* Modifikatorer: Værktøjer, der ændrer den eksisterende geometri (som udjævning, skråning eller tilføjelse af forskydning).
* Materialer og teksturer: Påføring af overflader med farve, stødkort, refleksionsevne og mere for at få dine modeller til at se realistiske ud.
* belysning: Opsætning af lys (retning, punkt, plet osv.) For at belyse scenen.
* gengivelse: Oprettelse af et sidste billede eller animation af høj kvalitet fra 3D-modellen.
Eksempler på populær 3D -modelleringssoftware:
* blender: Gratis og open source
* maya: Kraftig industristandard-software
* 3ds max: Et andet branchstandard-program
* biograf 4d: En brugervenlig mulighed med et stærkt fokus på animation
* zbrush: Et populært program til skulptur og modellering med høj opløsning
Fortæl mig, hvis du har flere spørgsmål om specifikke værktøjer eller teknikker!