At lave dit eget SIM -spil er et ambitiøst projekt! Her er en oversigt over, hvad du har brug for at kende og gøre sammen med ressourcer til at hjælpe dig på din rejse:
1. Definer dit SIM -spil
* Tema: Hvilken slags SIM -spil vil du oprette? (Life Sim, Business Sim, City Builder osv.)
* gameplay: Hvilken kernemekanik vil spillere interagere med? (Bygning, forhold, ressourcestyring osv.)
* Målgruppe: Hvem laver du dette spil til? (Afslappede spillere, hardcore spillere, en bestemt aldersgruppe osv.)
* stil: Hvilken visuel og æstetisk retning vil du tage? (2D eller 3D, realistisk eller tegneseriefuld osv.)
2. Vælg dine værktøjer
* Programmeringssprog:
* For begyndere: Python (med biblioteker som Pygame), Lua (med Love2D)
* mere avanceret: C ++, C# (med enhed eller uvirkelig motor)
* spilmotor:
* Begyndervenlig: Unity, Godot, Gamemaker Studio
* Professionelt niveau: Unreal Engine, CryEngine
* Kunstaktiver:
* Opret din egen: Tegning, 3D -modelleringssoftware
* Brug foruddannede aktiver: Asset Stores (Unity Asset Store, Unreal Marketplace)
* Sound &Music:
* Opret din egen: Digital Audio Workstations (DAWS)
* Brug royaltyfrie aktiver: Lydbiblioteker, online markedspladser
3. Udvikle dit spil
* spillogik:
* Design reglerne: Hvordan fungerer spillet verden? Hvad er målene?
* Kode logikken: Implementere reglerne på dit valgte programmeringssprog.
* Game World:
* niveau design: Opret miljøer, genstande og karakterer.
* Verdenssimulering: Implementere AI til NPC'er, dynamiske elementer (vejr, dag/natcyklus osv.)
* spillerindgang:
* ui -design: Opret en intuitiv grænseflade til spillerinteraktion.
* Inputhåndtering: Kode hvordan spillere interagerer med spillet (tastatur, mus, berøringskontrol).
* gameplay -systemer:
* ressourcehåndtering: Implementere systemer til indsamling, brug og handelsressourcer.
* bygning: Tillad spillere at konstruere bygninger, strukturer og genstande.
* Forhold: Implementere systemer til opbygning af relationer med NPC'er.
* udfordringer og mål: Designopgaver, mål og progressionssystemer.
4. Test og iteration
* playtest: Få feedback fra dig selv og andre i hele udviklingsprocessen.
* fejlfastsættelse: Identificer og adresserer problemer i spillets logik, kode og gameplay.
* iteration: Forned og forbedre spillet baseret på feedback- og testresultater.
5. Slip dit spil
* Vælg en platform: PC, mobil, web, konsoller?
* markedsføring: Opret et websted, tilstedeværelse på sociale medier og salgsfremmende materialer.
* distribution: Publicer dit spil på relevante platforme.
Ressourcer:
* Game Development Tutorials:
* youtube: Brackeys, Gamedev.tv, The New Boston
* websteder: Udemy, Skillshare, Khan Academy
* spilmotorer:
* enhed: [https://unity.com/ute(https://unity.com/)
* Unreal Engine: [https://www.unrealengine.com/ute(https://www.unrealengine.com/)
* Godot: [https://godotengine.org/ute(https://godotengine.org/)
* Gamemaker Studio: )
* Programmeringsressourcer:
* python: [https://www.python.org/ute(https://www.python.org/)
* lua: [https://www.lua.org/ute(https://www.lua.org/)
* C ++: [https://isocpp.org/ute(https://isocpp.org/)
* C#: )
tip:
* Start Small: Begynd med en simpel prototype for at teste dine ideer.
* Lær ved at gøre: Den bedste måde at lære er ved at opbygge, eksperimentere og iterere.
* Deltag i samfund: Opret forbindelse med andre spiludviklere til support og inspiration.
* have det sjovt: At lave spil skal være underholdende! Vær ikke bange for at eksperimentere og udforske din kreativitet.
Husk, at det at gøre et spil tager tid, kræfter og udholdenhed. Opdel dit projekt i mindre, håndterbare opgaver, og vær tålmodig med dig selv, når du lærer og vokser.