Kommunikation
* E-mail:Giver brugere mulighed for at sende og modtage beskeder, billeder og filer over et netværk.
* Sociale medier:Giver brugere mulighed for at oprette forbindelse til venner og familie, dele oplysninger og sende opdateringer.
* Videokonferencer:Giver brugere mulighed for at kommunikere med hinanden i realtid over internettet.
Information og forskning
* Webbrowsing:Giver brugere adgang til oplysninger fra websteder på internettet.
* Onlinedatabaser:Giver brugere adgang til oplysninger fra en række forskellige kilder, såsom biblioteker, museer og offentlige myndigheder.
* Forskningsværktøjer:Giver brugerne mulighed for at finde og organisere information til forskningsprojekter.
Uddannelse og træning
* Onlinekurser:Giver brugere mulighed for at tage kurser og lære nye færdigheder online.
* Selvstudier og demonstrationer:Giver brugerne mulighed for at lære ny software eller teknikker ved at se videoer eller læse trin-for-trin instruktioner.
* Simuleringer og virtuel virkelighed:Giver brugerne mulighed for at opleve scenarier i den virkelige verden uden egentlig at skulle være der.
Underholdning og spil
* Gaming:Giver brugere mulighed for at spille videospil på deres computer.
* Musik og film:Giver brugerne mulighed for at lytte til musik og se film på deres computer.
* Streamingtjenester:Giver brugere mulighed for at se tv-serier og film online.
Produktivitet
* Tekstbehandling:Giver brugere mulighed for at oprette og redigere dokumenter.
* Regneark:Giver brugere mulighed for at oprette og redigere regneark.
* Præsentationer:Giver brugere mulighed for at oprette og redigere præsentationer.
* Projektledelse:Giver brugerne mulighed for at planlægge og administrere projekter.
Grafik og design
* Fotoredigering:Giver brugerne mulighed for at redigere og forbedre fotos.
* Videoredigering:Giver brugere mulighed for at redigere og oprette videoer.
* Grafisk design:Giver brugerne mulighed for at skabe grafik og illustrationer.
Videnskab og teknik
* Dataanalyse:Giver brugerne mulighed for at analysere og visualisere data.
* Simuleringer:Giver brugerne mulighed for at modellere og simulere scenarier i den virkelige verden.
* Robotik:Giver brugere mulighed for at bygge og programmere robotter.
Kunstig intelligens
* Maskinlæring:Giver brugere mulighed for at træne computere til at lære af data.
* Naturlig sprogbehandling:Giver brugere mulighed for at interagere med computere ved hjælp af naturligt sprog.
* Computer vision:Giver brugerne mulighed for at behandle og analysere billeder og videoer.
Tingenes internet
* Hjemmeautomatisering:Giver brugere mulighed for at styre smarte enheder i deres hjem, såsom lys, termostater og sikkerhedskameraer.
* Wearables:Giver brugere mulighed for at spore deres fitness, helbred og placering.
* Smarte byer:Giver brugerne mulighed for at interagere med deres bys infrastruktur, såsom trafiklys og offentlig transport.
Blokkæde
* Kryptovaluta:Giver brugere mulighed for at købe, sælge og handle kryptovalutaer.
* Decentraliserede applikationer:Giver brugere mulighed for at interagere med applikationer, der ikke er kontrolleret af en enkelt enhed.
* Smart kontrakter:Giver brugere mulighed for at oprette kontrakter, der udføres automatisk, når visse betingelser er opfyldt.
Cybersikkerhed
* Antivirussoftware:Beskytter computere mod vira, malware og andre trusler.
* Firewalls:Beskytter computere mod uautoriseret adgang.
* Kryptering:Beskytter data mod at blive opsnappet og læst.
Og mange flere!