Manglende markedsandel:
Sammenlignet med Windows, som dominerer markedet for desktopoperativsystemer, har Mac OS X en lav markedsandel, hvilket gør det mindre attraktivt for spiludviklere at investere deres tid og ressourcer i at udvikle spil specifikt til Mac.
Tekniske udfordringer:
På grund af Mac-platformens lukkede karakter og visse hardwarebegrænsninger kan portering af spil fra andre operativsystemer til Mac OS X være teknisk udfordrende og tidskrævende.
Begrænset support:
I modsætning til Windows mangler Mac DirectX, en meget brugt grafik- og multimedie-API. Mens der er alternativer som OpenGL og Vulkan, er mange spiludviklere mere fortrolige med DirectX, hvilket fører til en præference for udvikling til Windows.
Mangel på udviklerværktøjer og -ressourcer:
Sammenlignet med Windows er der færre udviklerværktøjer, biblioteker og ressourcer let tilgængelige til Mac OS X-spiludvikling. Dette kan gøre det mere udfordrende for spiludviklere at skabe spil til platformen.
Fokusér på andre platforme:
Spiludviklingsvirksomheder prioriterer ofte udvikling til mere udbredte platforme som Windows og konsoller på grund af det større potentielle publikum og omsætning.