3 Begynd main () funktion og kalde funktioner til at initialisere Allegro , så du kan vise grafik . Det skal se ud som følgende : Hej
int main ( int argc , char * argv [])
{
al_init ();
al_init_image_addon ( )
4
Opret en skærm , hvorpå at tegne grafik , ved hjælp af funktionsargumenter at indstille skærmopløsningen til 640 x 480 . Opret en bitmap billede i hukommelsen, og give det de data, der findes i filen " Image.png " gemt på din harddisk. Det vil se ud som følgende : Hej
ALLEGRO_DISPLAY * display = al_create_display (640 , 480 ),
ALLEGRO_BITMAP * bmp = al_load_bitmap ( " Image.png ")
5
Indstil farven på skærmen til sort og henlede Deres billede på det på en forskydning på 50 pixels både horisontalt og vertikalt . Allegro bruger to skærme , en til tegning og en for at udskrive til skærmen. Vende dem til at se dit billede og vent 10 sekunder , før du lukker programmet. De funktioner til at gøre ovenstående ligne dette : Hej
al_clear_to_color ( al_map_rgb (0,0,0 )),
al_draw_bitmap ( bmp, 50, 50 , 0) ;
< p > al_flip_display ();
al_rest (10,0 ),
6
Free hukommelsen bruges af bitmap og displayet for at undgå ressourcespild. De endelige linjer i din kode skal se sådan ud : Hej
al_destroy_bitmap ( bmp ),
al_destroy_display (display ),
tilbagevenden 0;
} < br >
7
kompilere din kode. Opret et PNG-billede ved hjælp af din grafik program valg og gemme det som " Image.png " i den samme mappe som dit eksekverbare program. Kør dit program for at se de grafiske funktioner på arbejdspladsen.