| Hjem | Hardware | Netværk | Programmering | software | Fejlfinding | systemer | 
Programmering  
  • C /C + + Programming
  • Computer Programmeringssprog
  • Delphi programmering
  • Java programmering
  • JavaScript Programmering
  • PHP /MySQL programmering
  • Perl programmering
  • Python Programming
  • Ruby Programming
  • Visual Basics Programmering
  •  
    Computer Viden >> Programmering >> Computer Programmeringssprog >> Content
    Hvordan til at omskrive koden for FPS Creator
    FPS Skaberens objekt -baseret miljø og open -ended build gør det muligt at bygge komplekse first-person shooter spil. Endnu bedre , har spil skaberen ikke kræver, at du har noget kendskab til programmeringssprog . Men hvis du tilfældigvis til at være komfortabel med computer programmering og egen DarkBasic Pro , FPS Creator søster projekt , brug DarkBasic Pro til at redigere FPS Creator kildekode og tilpasse din video spilprojekter til din nøjagtige specifikationer . Instruktioner
    1

    Download DarkBasic Professional Upgrade Extras pakke. Udpakke indholdet af den komprimerede fil . Højreklik på "File " og derefter vælge " Extra All " fra genvejsmenuen , der vises. Vælg " Extract" fra den menu, der popper op.
    2

    Træk og slip " DBPro_for_FPSC " mappe fra den udpakkede extras pakke til den DarkBasic Pro programmets mappe. Træk og slip " FPS Creator " mappe til FPS Skaberens "Game Creator " mappe . Du kan højreklikke på skrivebordet s DarkBasic Pro og FPS Creator genveje , og vælg derefter på " Åbn mappe placering " fra deres kontekst menu til at få adgang til DarkBasic Pro og FPS Creator mapper direkte.
    3

    Load FPS Creator kildekode ind DarkBasic Pro. Vælg " Open " fra programmets "File " overskrift for at søge efter den FPS Creator kildefilen. Kilden fil kan findes i " FPSC -G " mappe i ekstraheret DarkBasic Pro extras pakke.
    4

    Tilføj tilpassede variabler til kildekoden . Variabler tilføje værdier til dele af koden . Indtast en "= " tegn mellem variabel og dens værdi. Anvende basale modifikatorer som "hvis" til at oprette betingede udsagn mellem variabler. For eksempel, ville du skrive " hvis stat = 4 derefter stat $ = kontanter $ (40) " for at indstille en betingelse, at spilleren får $ 40 , hvis han eller hun udretter en statistisk score på 4 .
    5.

    Tilføj de ønskede strenge eller tekstbeskeder , til koden. Find afsnitsoverskriften relevant for den type af streng, du gerne vil ind . Indtast din streng på en linje under overskriften . Vedhæft "$ som strengen" til slutningen af ​​hver streng ord din ind. Hvis du vil kombinere strings , lægger "$ = stringcombo . " Stedfortræder " stringcombo " med den ønskede streng kombination.
    6

    Foretag eventuelle andre ønskede ændringer i din kode, før kompilere den. Tryk på " F4 " knappen på dit tastatur, når du er klar til at kompilere din ændrede kildekode til en eksekverbar fil .

    Forrige :

    næste :
      Relaterede artikler
    ·Sådan redigeres en OCX fil 
    ·Sådan vælges tekst i tekstboks i ASP.NET 
    ·Sådan kører IDL i NetBeans 
    ·UML Begrænsninger 
    ·Reglerne for data rutediagrammer 
    ·Sådan bruges Grafiske løsninger til lineære programm…
    ·Hvordan laver man et billede Change den Mouseover 
    ·Hvordan at tilføje søgefelter til Speciale Navigation…
    ·Sådan Beregn PPS 
    ·Hvordan man skriver en Software Design Document 
      Anbefalede Artikler
    ·Sådan kører Microsoft Visual Studio Sample Programs 
    ·Hvad er Sub - Pixel Korrektion 
    ·Hvordan man kan teste Java Memory Heap Size 
    ·De statiske metoder i Java Underklasse 
    ·Sådan : Python Brug af Twitter API 
    ·Hvordan læser man en XLS fil i PHP 
    ·Hvad sker der når en Fritliggende Thread Opkald Exit F…
    ·Hvordan man laver en arbejdsgruppe Wireframe 
    ·Sådan Slet Cookies & Temp filer ved hjælp af Visual B…
    ·Hvordan man laver en proxy i Java 
    Copyright © Computer Viden http://www.computerdk.com