A frame rate bruges til at afgøre , hvor godt et program som f.eks et 3D-spil udfører . En høj frame rate betyder, at mange frames bliver gjort per sekund, så programmet kører gnidningsfrit. Beregning af en ansøgning billedhastighed er en enkel proces at måle den tid, det tager for en ramme at gøre , derefter konvertere tiden til frames per sekund . Instruktioner
1
Optag gang du starter rendering en ramme. De fleste sprog har en funktion, der returnerer antallet af millisekunder, der er gået siden midnat. Denne værdi fungerer perfekt for beregning af frames per sekund.
2
Optag gang du starter gør den næste ramme .
3
Fratræk første gang fra sekund . Dette giver det antal millisekunder, der den første frame tog at gøre .
4
Divider 1.000 med antallet af millisekunder, rammen tog at gøre . Det konverterer fra millisekunder per frame til frames per sekund.