| Hjem | Hardware | Netværk | Programmering | software | Fejlfinding | systemer | 
Programmering  
  • C /C + + Programming
  • Computer Programmeringssprog
  • Delphi programmering
  • Java programmering
  • JavaScript Programmering
  • PHP /MySQL programmering
  • Perl programmering
  • Python Programming
  • Ruby Programming
  • Visual Basics Programmering
  •  
    Computer Viden >> Programmering >> Visual Basics Programmering >> Content
    Hvordan laver Breakout i Visual Basic ( VB)
    Breakout er ikke en ny , multimillion dollar spil. Det var oprindeligt en Atari arkadespil. Der er en linje af mursten på tværs af toppen af skærmen, og en bold, der hopper rundt på legepladsen . Spilleren har en " padle " for at ramme bolden , hoppende det fra siderne af skærmen. Hvis bolden rammer bunden af ​​skærmen , taber spilleren et sving. Mursten er ødelagt , når bolden rammer dem . Pointen med spillet er at knuse alle de mursten uden bold rører bunden. Visual Basic er nok den nemmeste programmeringssprog til at genskabe dette spil til computeren. Instruktioner
    1

    Åbn en ny standard-EXE Visual Basic projekt. Opsætning af layout af formular, der skal bruges som den vigtigste skærmen i breakout spil . Du kan bestemme størrelsen , farven og grænsen til hovedformen .
    2

    Definer og erklære variabler , der er nødvendige for mursten, pagajen og bolden . Du er nødt til at oprette variabler til at definere højden og bredden af ​​murstenene samt antallet af rækker og kolonner. Variable er også behov for at definere x -og y -aksen og hastigheden af ​​bolden.
    3

    indlæse spillet ved først at vise murstenene , bold og pagaj på skærmen. De variabler , du har defineret tidligere, vil blive brugt her til at indlæse det korrekte antal bricks.The bold farve indstilles med " e.Graphics.FillRectangle ( Brushes.Green , gameBall ) ". Den samme kode kan bruges erstatter " gameBall " , med " gamePaddle " eller " brickarray (række, søjle )" til indstilling af farven på pagaj og mursten henholdsvis
    4

    Code to timer- begivenheder. . Én timer bruges til at genfremstille skærmen for at gøre bevægelsen af ​​bolden og padle glat. Den anden timer , spillet timeren nulstiller passende variabler baseret på x -og y-koordinaterne for bolden. Det er primært " flytte " bolden i denne anden timer begivenhed. Hvis bolden kommer i kontakt med en mursten er mursten fjernet, og den variabel, der lagrer antallet af mursten dekrementeres .
    5

    Skriv musen flytte begivenheder. Den padle bevæger sig, når musen bevæger sig , og hvis bolden kommer i kontakt med pagajen , bliver det " lanceret " tilbage mod murstenene . En beregning udføres i koden for at nulstille placeringen af ​​bolden og det fortsætter med at bevæge sig hen over skærmen med koden fra spillet timeren.

    Forrige :

    næste :
      Relaterede artikler
    ·Sådan åbner et program med Visual Basic 
    ·Sådan får du adgang en DLL til Visual Basic 
    ·Hvordan laver ting fra bunden i Visual Basic 
    ·Sådan får du adgang Parse Data 
    ·Sådan Invert Brøker i Visual Basic 
    ·Sådan at fylde en VB Combo Box med data fra database t…
    ·De Vb.Net Datatyper 
    ·Projekter ideer med Visual Basic 
    ·Hvordan tester staten et afkrydsningsfelt i Visual Basi…
    ·Sådan installeres FlexGrid Kontrol 
      Anbefalede Artikler
    ·Begynder Visual Basic 2008 Tutorial 
    ·Sådan Manuelt installere en Ruby perle 
    ·Hvordan kan jeg læse en tekst linje for mange variable…
    ·Sådan Læs flere numre i Java 
    ·Hvad er en ctype Header 
    ·Sådan bruges Ternary Operator i Java 
    ·Sådan Erstat Store bogstaver med små bogstaver i PHP 
    ·Sådan Erstat 1.6 i Java String 
    ·Antal elementer på Matlab 
    ·Sådan Embed Python Into HTML 
    Copyright © Computer Viden http://www.computerdk.com