Maya er en 3 -D modellering og animation program, der giver 3-D kunstnere til at skabe komplekse scener og fuldt animerede figurer . Maya hjælpemidler kunstnere i denne henseende ved at give bløde krop mesh skabelse . Disse masker giver hvert top punkt af modellen at bevæge sig uafhængigt , som om det var et separat partikel , muliggør skabelsen af bølge effekter , klud draperinger og andre komplekse animationseffekter . Bløde krop masker kan endda kopiere effekter såsom tyngdekraften , der giver mulighed for realistiske drop effekter i animationer uden timers arbejde , de ville tage for at skabe ved hånden. Instruktioner
1
Start Maya software og åbne den gemte scene, som indeholder den model, du vil konvertere til en blød krop mesh. Hvis du ikke har en oprettet model , bruge standard blank scene for at oprette en ny model ved hjælp af polygoner , opdelt overflader eller NURBS , ikke- ensartet rationel B -spline , modelværktøjer .
2
Brug "Flyt " værktøj til at placere modellen på det punkt , du ønsker det at falde fra . Hvis det begynder at falde fra oven på et andet objekt i scenen, position masken på toppen af det objekt uden skærer eller overlapper hinanden, da overlappende masker kan forårsage animation problemer.
3
Opret et fly eller et andet objekt i bunden af scenen , hvis du ikke har modelleret et gulv for bløde krop maske at falde til . Mens dette ikke behøver at være en egentlig "gulv " for den scene , skal det være stort nok til at indeholde den bløde krop mesh og forhindre det i at fortsætte med at falde på ubestemt tid.
4
Brug " Select " , pilmarkøren og klik på " gulvet " af scenen for at vælge det. Vælg "Opret Active stift legeme " fra Soft /Rigid Bodies menu og anvende standardindstillingerne. Dette forvandler "gulvet " af scenen i et stift legeme mesh stand til at standse bevægelsen af faldet mesh. Hvis din bløde krop mesh starter scene oven på et andet objekt, konvertere denne genstand i et aktivt stift legeme mesh så godt.
5.
Vælg det objekt , du ønsker at tabe og konvertere det til en blød krop mesh ved at vælge "Opret bløde krop " fra Soft /Rigid Bodies menu og anvende standardindstillingerne. Masken vil blive konverteret til en blød krop mesh, med hvert hjørne point i stand til uafhængig bevægelse .
6
Åbn Felter menuen og vælg " Gravity " valgmulighed. Dette skaber en tyngdekraft objekt i den scene . Brug standardindstillingerne under objekt skabelse , så du kan justere indstillingerne bagefter at generere den præcise effekt , du ønsker.
7.
Klik på " Play" knappen i nederste højre hjørne af Maya vinduet for at se scenen med sine aktuelle indstillinger. Stop scene , og klik på tyngdekraften objektet for at markere det, justere indstillingerne i "Indstillinger " panel i højre side af skærmen baseret på, hvor godt din bløde krop objekt reageret på det
8 < . p> Fortsæt afspilning af scenen og justere scenen tyngdekraft indtil dine bløde krop objekt dråber og påvirkninger på præcis den måde, du ønsker for din animation.