Autodesk Maya er et 3D computergrafik program ejet og udviklet af Autodesk Inc. , et selskab , der fokuserer på 3D-design software, der bruges i filmkunst , tv, animation , arkitektur, teknik og produktion . Mayaerne software er meget udbredt i at gøre visuelle effekter , simulering , 3D-modellering , animation, rendering, matchmoving og komposition . Hvert aspekt af producere 3D computergrafik kræver tekniske trin. Når du foretager et 3D-objekt eller tegn flytte, processen kræver en 3D-model er klar til animation. Ting du skal 3D -model
Computer
Autodesk Maya software
Vis Flere Instruktioner
1
Åbn din 3D- model i Maya og sæt dit projekt fil . Klik på " File ", "Projekt " og " Set ... " Dette indstiller hovedprojektet mappen og indlæser filerne og teksturer , der anvendes til din rigget karakter. Gennemse din rigget figurs hoved mappe, og klik "OK". Din rigget karakter er en skelet tal, der fungerer som din 3D-model . Dette skulle være fuldført , før du kan begynde at animere fordi din rigget karakter er den ene Maya vil flytte eller animere.
2
Klik på "File " og " Open Scene " for at åbne op for en scene , der indeholder tegnet. Dette vil vise den manipulerede tegn, du gjorde i dit arbejde interface.
3
Brug " Roter ", " Scale " og " Move" værktøjer placeret i dit arbejde grænsefladen at give din rigget karakter at flytte . Hertil kræves , at du bruger de små cirkler på din rigget karakter som de kontrollerer knogler og led af modellen , så du kan flytte bestemte dele af sin krop eller hele sin krop , afhængigt af dine mere specifikke krav . Som udgangspunkt , skal du oprette din figurs første udgør på " Frame 1" på din "Time Slider ". For at gøre dette , skal du færdiggøre udgøre bruge "Roter " Scale "og" Move " og sætte markøren på " Time Slider " placeret under dit arbejde interface på " Frame . 1. "
4
Highlight navnet på din model , som ses til venstre facadevindue ses på dit arbejde interface. Klik på " Animer " på din top -menuen og vælg "Set Key. " Det låser din figurs oprindelige posere for scenen.
5.
Brug " Roter ", " Scale " og " Move" værktøjet til yderligere at flytte din karakter og oprette en anden pose og gå til "Time Slider " og sæt den til en anden ramme. for eksempel kan du gå til " frame 50. ". Fremhæv navnet på din karakter på vinduet til venstre på dit arbejde interface, og klik derefter på " Set Key "under" Animer "i menuen, som er placeret på toppen af din skærm. Dette giver din karakter for at fuldføre bevægelsen du har lavet starter fra frame 1 til frame 50 år.
6
Fortsæt med at bruge de forskellige værktøjer til at ændre bevægelserne og udgør af modellen. Brug " Time Slider " for at indstille dine keyframes . for hver keyframe , du laver en konkret anledning . Når du trækker "Time Slider " fra " frame 1" til en anden ramme nummer , vil du se udviklingen af de bevægelser, du har foretaget på grundlag af de keyframes , du angiver for tegnet.
< br >