En af de vigtigste grunde til Flash-film er brugt så almindeligt , er, at de giver dig mulighed for at kombinere forskellige medier til at opnå stimulerende virkninger . Bruge musik i Flash er normalt en enkel proces, og kan skabe en fornøjelig , uforglemmelig oplevelse for dine brugere. Mange Flash spil bruge lyd i en eller anden form, herunder både musik og lydeffekter. De vigtigste opgaver , der er involveret i at gøre en musik -baseret Flash spil er ved at forberede lydfilerne , importere disse i Flash, og gøre dit spil interface. Instruktioner
1
Forbered dine lydfiler. Saml de musikfiler, du planlægger at bruge i Flash og optimere dem til dit spil. Dette kan indebære at konvertere dem til et kompatibelt format, såsom MP3. Du kan også vælge at redigere lydfiler , hvis du planlægger kun at bruge en del af dem, og skal forsøge at få de filstørrelser så lave som muligt , især hvis dit spil vil blive spillet på internettet. Placer alle dine lydfiler i det samme bibliotek .
2
Opret din Flash-fil og forberede den til dit spil funktionalitet. Oprette og gemme en ny fil i Flash, indstille dokument egenskaber , der passer til dine behov. Brug tegneværktøjer og valgfrie komponenter at skabe nogen visuelle elementer , du ønsker at vise i spillet. Design det visuelle layout af dit spil og skitsere de interaktive elementer, du planlægger at bruge , såsom Graphic, Movie Klip og Button Symboler .
3
beslutte, hvordan du ønsker at medtage lyd i dit spil . Du kan importere lyd i stort set to måder. Hvis du importerer den inden for udvikling miljø, vil lydfilerne medtages i dit bibliotek og i sidste ende inden for din eksporterede SWF-fil . Hvis du vælger ikke at medtage det i Flash-fil , kan du importere det over internettet , når spillet bliver spillet. Importerer dynamisk på denne måde gør Flash-fil mindre og derfor hurtigere til at indlæse , men det betyder også, at lyden vil tage tid at indlæse efter spillet selv har indlæst.
4
Importer din lyd . Sådan importerer dine lydfiler til optagelse i den endelige SWF, vælg "File ", " Import ", " Importer til bibliotek " og vælge hvert lydfil, du har brug for. Giv din lyd poster Linkage navne, så du kan henvise til dem i din kode , ved at højreklikke eller vælge dem i panelet Library , vælge " Linkage " fra menuen i panelet , kontrol "Export for ActionScript " og vælge et navn som " game_snd " til brug i dit ActionScript . Sådan importerer din lyd , mens Flash-filen er fuldbyrdende bruger ActionScript 3.0, kan du bruge følgende syntaks : Hej
var sound_request : URLRequest = new URLRequest ( " soundfile.mp3 ")
var game_snd : lyd = new Sound ();
game_snd.load ( sound_request )
5
Vedhæft din lyd elementer til objekter inden dit spil. Afhængig logikken i dit spil, vil du nødt til at styre afspilning af lyd i henhold til brugerens interaktion. For eksempel, hvis du ønsker en lyd at spille, når brugeren klikker på et filmklip Object navnet " play_mc " kan du gøre det på følgende måde : Hej
funktion playPressed ( EventObject : MouseEvent )
{ game_snd.play ( );}
play_mc.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , playPressed ),
arbejde ud af, hvad du ønsker, at logikken i dit spil til at være, og omfatter ActionScript kode til at gennemføre det .