| Hjem | Hardware | Netværk | Programmering | software | Fejlfinding | systemer | 
software  
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • Antivirus Software
  • Audio Software
  • Sikkerhedskopiere data
  • brænde cd'er
  • brænde dvd'er
  • Datakomprimeringssystem
  • database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Fil Forlængelse Types
  • finansiel Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • grafik Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Anden Computer Software
  • PC spil
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • præsentation Software
  • produktivitet Software
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Software betaversioner
  • Software Consultants
  • Software Development Companies
  • software Licensing
  • regneark
  • Skat forberedelse software
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandling Software
  •  
    Computer Viden >> software >> animation Software >> Content
    Hvordan man laver en skjorte i Maya
    Maya er en stor 3D-animation værktøj, der lader dig designe 3D-modeller af dit projekt. Et af Mayas anvendelser er at designe tøj ved hjælp af Maya klud. Før du læser disse retninger , så sørg for du kender det grundlæggende i Maya , så du kan navigere rundt i programmet nemt. Ting du skal
    Autodesk Maya software: version 5 gennem 8,5
    Vis Flere Instruktioner
    Byg din Shirt
    1

    Opret omridset af din skjorte. Gå til din orthographic visning i Maya klud, og skabe omridset af din skjorte ved at skabe kurver. Sørg for, at kurverne går i den ene retning, og at de er lukket loop kurver ( hvilket betyder, at når en kurve slutter, den anden starter) . Vær sikker på at tilføje to kurver for hver af dine armhule huller så godt , selvom din shirten har ærmer, og to pile på hver side , hvor din brystkassen begynder. Der bør være 26 kurver i alle.
    2

    Vælg alle dine kurver med " Select " værktøj . Nu duplikere din skjorte skitse med " Duplicate " værktøj og træk den nye skjorte skitse frem omkring to enheder ( når du ser en "Z" på din skærm ) . Denne ny skjorte skitse er forsiden af ​​din skjorte, så tilføje endnu en kurve for din krave .
    3

    Name begge dine skjorte skitse lag. Vælg back skjorte skitse lag og navngiv den " back_layer " og vælge den forreste skjorte skitse lag og navngiv den " front_layer " .
    Oprettelse Paneler
    4

    Dupliker kurven mellem armhulen og ærme. Vælg de fire kurver , der udgør ærme og gå til klud menuen og klik på " Opret Panel" . Navngiv panel " panel_FR_sleeve " . Opret paneler til de over ærme, begge armhuler og torso. Sørg for at gøre dette på forsiden lag og tilbage lag .
    5.

    Vælg et panel og klik på " Opret Garment " . Gør dette for alle dine paneler.
    6

    Opret sømme. Vælg de kurver , der er tæt på hinanden , og klik på " Opret Seam " . Navngiv hvert søm afsnit . Sørg for at du lukker op for dart ved at vælge kurverne omkring dart og klikke på " Create Seam " .
    7

    Sy sømmene sammen. Marker alle kurverne i de forreste og bageste lag, og klik på " Opret Seam " at sy dem sammen. Navngiv hele strukturen " Shirt" .
    8.

    Gør folder. Sørg for, at " folder Angle" er mellem -180 og 180 grader , med ærmerne er 45 grader. Sørg for, at " folder Stivhed " i dart er 0,5 , og sæt " cpSticher s Base Resolution" til 400 .
    Shirt Collision
    9

    Opret en poly - organ for din " shirt" objekt. Opret en " Kollision objekt" og navngive denne nye objekt " Cloth_collide " .
    10

    Set kollision detaljer. Keep " Cloth_collide " udvalgt og gå til Stof på dit værktøj bar . Vælg "Opret Kollision objekt" . Indstil "Forskydning Kollision " til 0,15 og " Collision Depth " til 0.4.
    11

    Opret bounce . Vælg " Shirt" objektet igen, og gå til tilskrive kaldt " cpSolver1 " . Klik ind i " cpSolver " og ændre " Solver Scale " til 10 og " Reflex Frame Længde " til 1 . Dette vil give dig skjorte mere bounce .
    12

    Klik på "Start Simulation " knappen for at få din skjorte til at drapere over " Cloth_collide " . Klik på " Stop Simulation ", når skjorten er, hvor du ønsker det . Hvis du har brug for at gøre dette flere gange for at finde det, du ønsker , gå til " Simulation " på værktøjslinjen, og klik på "Slet Cache " for at starte på en frisk . Når du er tilfreds med dine resultater , gå til " Gem som Initial Cloth stat" . Animere " Cloth_collide " for at flytte objektet , hvor du ønsker det.

    Forrige :

    næste :
      Relaterede artikler
    ·Sådan Spin en vare i Adobe Flash CS4 
    ·Blinkende lys Typer i After Effects CS4 
    ·3-D Precision Tools 
    ·How To Make Funny Motiverende Pictures 
    ·Sådan Bøj en linje i Fireworks 
    ·Principper for Animation Tutorial 
    ·Hvordan man laver en scene i Flash Fade Out 
    ·Ansigtsanimation Tools 
    ·Character Animation Programs 
    ·Sådan Kombiner Flash film Into One Film 
      Anbefalede Artikler
    ·Sådan får iZotope VocalRemover 
    ·Sådan fjernes Værktøjslinjer i Windows XP 
    ·Sådan fjernes en McAfee Registrering 
    ·Sådan gemme og udskrive din computerskærm 
    ·Sådan forbindelse til Apache2 Server 
    ·Photoshop Trimning Trick 
    ·Om Animation Udstyr 
    ·Sådan oprettes en Oracle Database Table With No Primæ…
    ·Hvordan til at overføre videoer fra en DirecTV R10 til…
    ·Hvordan man laver en dvd , der spiller på en DVD-afspi…
    Copyright © Computer Viden http://www.computerdk.com