| Hjem | Hardware | Netværk | Programmering | software | Fejlfinding | systemer | 
software  
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • Antivirus Software
  • Audio Software
  • Sikkerhedskopiere data
  • brænde cd'er
  • brænde dvd'er
  • Datakomprimeringssystem
  • database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Fil Forlængelse Types
  • finansiel Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • grafik Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Anden Computer Software
  • PC spil
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • præsentation Software
  • produktivitet Software
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Software betaversioner
  • Software Consultants
  • Software Development Companies
  • software Licensing
  • regneark
  • Skat forberedelse software
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandling Software
  •  
    Computer Viden >> software >> PC spil >> Content
    Hvordan jeg Render Objects i XNA
    ? Microsoft XNA Studio Express er et sæt af NET biblioteker , der lader spil programmører bruger C Sharp , eller C #, til at skabe spil . . Spil skabt med hjælp af XNA ramme kan køre på både Windows-operativsystemet og Xbox 360. . Rendering objekt modeller i XNA er en vital del af at udvikle og styre spil. Du kan gengive et objekt model i nogle få nemme trin. Ting du skal
    XNA spil studio , enhver version
    Vis Flere Instruktioner
    1

    Åbn XNA spil studio og højreklik på " Content "-projektet . Klik på " Tilføj" og vælg "Eksisterende item" at plukke et objekt model.
    2

    Naviger til den mappe , hvor du gemte objekt model og vælg det. Objektet model vil have " . FBX " udvidelse .
    3

    Gå til "Egenskaber " i menuen. Vælg " AutoDesk FBX - XNA " som "Indhold Importør " og " Model - XNA Framework " som du kan vælge forskellige indhold importører og forarbejdningsvirksomheder , afhængigt af din objekttype
    "Content Processor ". .
    4

    Gem løsningen på harddisken og navngive den "" game1 ". den gemte fil vil have en" . cs "udvidelse . Byg løsningen.
    5

    Gå til " Solution Explorer " i XNA spil studio og dobbeltklik på " game1.cs " fil du lige har gemt . Føj følgende kode i starten af " Game1 " class erklæring for at tilføje et nyt medlem , der vil holde det objekt , du ønsker at gøre : Hej

    private Model gameObject ,
    6

    gå til " LoadGraphicsContent "-metoden . Føj følgende kode til at indlæse objektet i " gameObject " medlem har du lige har oprettet : Hej

    gameObject = Content.Load ( "objekt ")

    Erstat " objekt" , med det formål , du har importeret
    7

    Gem løsningen på harddisken og bygge det at gøre dit objekt

    . .

    Forrige :

    næste :
      Relaterede artikler
    ·Windows 7 Ultimate & GameGuard Kompatibilitet 
    ·Sådan får Tøj du iført en Bot i Blockland 
    ·Sådan opsige dit abonnement på Wizard101 
    ·Fashion Designer Software for Kids 
    ·Hvordan man opbygger Min drømmebil spil online gratis 
    ·Sådan Erstat Spore s SFX 
    ·Grundlæggende Java Spil 
    ·Sådan Defrag Steam Files 
    ·Sådan spiller Stronghold Online 
    ·Sådan spiller Undead i Warcraft III 
      Anbefalede Artikler
    ·Excel Pivot Table Tips 
    ·Forskellen mellem Norton 360 og Internet Security 
    ·Hvordan at skrive dine egne Charts i MetaTrader 4 
    ·Sådan slette integrerede filer 
    ·Step-by -Step Inddrivelse af Backup Exec 10.X 
    ·Hvordan kan jeg spare en stor CAD fil i PDF & ikke mist…
    ·Sådan oprettes Metallic tekst i Photoshop 
    ·Hvordan man laver en brochure i Corel WordPerfect 
    ·Excel Tutorial Trin-for- trin for Traders 
    ·Hvordan vil gemme en fil i EPS-format i Photoshop 
    Copyright © Computer Viden http://www.computerdk.com