Flex Builder er udviklet af Adobe til at understøtte produktivitet applikationer såsom Google Maps, som også har en application programming interface (API) , der beskæftiger sig med Adobe Flash -bibliotek. En API er et sæt af klasser, men undertiden kaldet biblioteker eller moduler, der muliggør en programmør til at skrive et program uden omstrukturering eksisterende fælles koder. For eksempel kan en kortlægning API som den udnytter Google gavn af portabilitet og bekvemmelighed af Flash så der er ikke behov for software ingeniør rekonfigurere lignende moduler fundet i begge programmer . Ting du skal
Google-konto
Vis Flere Instruktioner
1
Opret en udvikling mappe for din Google maps projektet og gemme den i rodmappen . For at gøre dette , kopiere og indsætte følgende kode i en simpel tekst -program som Notesblok : Hej
#
# Opret en udvikling directory
#
værtsnavn $ mkdir myflashapp
hostname $ cd myflashapp
#
# Kopier Google Maps API til Flash SDK til roden af din arbejdstid udvikling directory
#
hostname $ cp ~ /sdk.zip .
#
# Pak SDK. Den SWC grænseflade Biblioteket er beliggende inden for " lib " mappe
# Offline ASDoc HTML dokumentation er til rådighed inden for " docs " directory
#
hostname $ unzip sdk.zip
Skriv den placering, hvor du vil placere denne fil, fordi du bliver nødt til at knytte det til din kilde , når du begynder at udvikle dit API med Adobe Flex Builder .
2
Tilmeld dig Google Maps API til at få en gyldig nøgle til dit projekt. Du skal registrere med Google om at oprette en konto for at kunne få en API-nøgle , som du vil generere selv. Angiv det sted , hvor du vil bruge API-nøgle , og Google vil give det for dig . Du kan så bruge denne API-nøgle til at udvikle dine Google maps ved hjælp af Adobe Flex Builder .
3
Kopier og indsæt din API nøgle til programmering miljø for dit valg, såsom JavaScript maps, maps API til Flash og HTTP service, med henblik på at udføre den. Din API-nøgle skal se ud kan bruge din nøgle inden for hele familien i Google Maps API -løsninger.
4
Fortsæt med dit projekt ved at oprette dit projekt inden for Flex Builder . Du skal have Flex Builder installeret på din maskine for at komme videre med denne proces. Begynd med at trykke på " Filer" og derefter "Ny , og derefter" Flex Project "i Flex Builder . Indtast navnet til dit projekt og et opbevaringssted til dine filer relateret til dette projekt, da det nye Flex Project dialogboksen vises. Lad Application type som et "Web Application ". Klik på Afslut , og dit nye projekt vil blive oprettet. Flex Builder vil automatisere en skabelon MXML fil til dig på dette tilfælde.
5.
Link din Google maps API til din Flash bibliotek for at kompilere din kode i Flex Builder . at gøre dette, skal du vælge " Project " og derefter " Egenskaber" og klik på Flex Byg Path, vælg derefter "Library Path " fanen for dit projekt , når en Properties dialogboksen vises. Vælg " Tilføj SWC ... " i biblioteket Path rude og når" Tilføj SWC dialogboksen "vises , skal du navigere til den placering, hvor du gemte Google Maps API til Flash SDK og vælg den relevante lib /map_flex_ * . SWC fil og klik på" OK. " Flex Builder vil nu opdatere dit projekt og du vender tilbage til Flex udviklingsperspektiv viser dit projekt i MXML format.