using namespace std ;
int titel ( ) { bindestreg ( ) cout << " Introducing : \\ n"; cout << " Matts Geometri Calculator \\ n"; cout << " Bygget i August 2011 \\ n"; bindestreg ( );}
< br > 4
Giv dine brugere med en liste af muligheder efter programmets indledning. Denne geometri lommeregner giver brugerne to objekt muligheder for at løse . Dette er en typisk kode, som du kan bruge til næste afsnit af din compiler redigeringsvinduet :
int optioner () { cout << " \\ n"; cout << " 1 - Circles \\ n" ,, cout << " 2 - Ret trekanter \\ n"; cout << "3 - Afslut \\ n"; cout << " \\ n"; bindestreg ( );}
5
Tilføj hver af de heltal og deres respektive formler . Koderne for beregning områderne cirkler og trekanter se noget som dette : Hej
int cirkel ( ) { float r ; cout << " Hvad er din radius: ?" Cin >> r ; cin.ignore (); cout << " diameteren er : " << r * 2 << " \\ n"; cout << " omkredsen er:" << 3,14159 * 2 * r << " \\ n"; cout << " området er : " << 3,14159 * ( r * r ) << "\\ n" ;} < br >
int trekant () { float s1 , flyde S2 cout << " Indtast længden på side 1: " cin >> s1 , cin.ignore (); cout << " Indtast længden på side 2: " cin >> S2 cin.ignore (); cout <<" længden af den tredje side er: " ; cout << sqrt ( ( s1 * s1 ) + (S2 * s2) ) << "\\ n" ;}
6
Indsæt kode, der reagerer på de indledende handlinger dine muligheder del af programmet . Med andre ord , når brugerne vælger forskellige muligheder dette udløser de forskellige formler. Når brugeren vælger "2 ", "Højre trekanter " valgmulighed vises. Indsæt en tilpasselig kode ligner denne under de vigtigste tal : Hej
int main () {title (); optioner (); int valg , cout << " Hvilket objekt vil du gerne til at beregne : ? " cin >> valg , cin.ignore () , mens (valg = 3 !) {if (valg == 1 ) { cirkel (); bindestreg (); optioner (); cout << " Hvilket objekt ville du gerne til at beregne : " cin >> valg , cin.ignore ( );} else if (valg == 2 ) { trekant (); bindestreg (); optioner (); cout <<" Hvilket objekt ? vil du gerne beregne : " cin >> valg , cin.ignore ( );}
7
Luk din program med et enkelt budskab til din seere ? . Vedhæft denne kode nederst på din compiler viewer : Hej
} streg (); cout << " Farvel ! " Cin.get ( );}
8
Gem dit projekt. Klik på " Byg og Kør " valgmulighed på din lommeregner til at indlæse dit program i en kommandoprompt. Mac OSX compilere vil indlæse en in- program vindue der vil vise din arbejdstid ansøgning. Cycle gennem hver af de muligheder for at sikre din lommeregner er i fin stand.