| Hjem | Hardware | Netværk | Programmering | software | Fejlfinding | systemer | 
Programmering  
  • C /C + + Programming
  • Computer Programmeringssprog
  • Delphi programmering
  • Java programmering
  • JavaScript Programmering
  • PHP /MySQL programmering
  • Perl programmering
  • Python Programming
  • Ruby Programming
  • Visual Basics Programmering
  •  
    Computer Viden >> Programmering >> Java programmering >> Content
    Sådan bruges Blender Grafik i Java 3D
    Blender er et open- source, 3-D rendering , softwarepakke , at digitale kunstnere kan bruge til at realisere tredimensional animation. Du kan oprette fuldt interaktive animationer i en 3 -D miljø ved hjælp af forskellige redskaber , der indgår i pakken. Du kan bruge objekter og animationer skabt i Blender i Java -programmer ved hjælp af blender2java script. Java 3D er et API eller Application Program Interface , der tillader forskellige software-programmer til at kommunikere med hinanden. Ting du skal
    Java Development Kit ( JDK )
    Python Interpreter
    Vis Flere Instruktioner
    1

    Download blend2java scripts fra sourceforge.net/projects/blend2java /.
    2

    Medtag blend2java i din blender projekt eller gemme følgende fil til din blender Python bibliotek. Du kan importere scriptet ind i dit projekt via Blender, eller indeholde følgende kode i toppen af " export.py " fil :

    # BPY

    "" " Navn: » Blend2Java'Blender : 232Group : » Export « " ""
    3

    Brug Blender til at skabe en 3-D objekt. Dette kan være ethvert objekt, der repræsenterer noget , så længe objektet er en maske , der indeholder en slags materiale . Yderligere forklaring af disse vilkår er tilgængelig på Blender hjemmeside blender.org .
    4

    eksportere det som en XML-fil . Gå til "Filer " og " Export " og vælg " blend2java " valgmulighed. Filen vises i din output mappe
    5

    din Java -program , der er oprettet en klasse, der kan parse XML-filer ved hjælp af kode som følgende: .

    Import java.beans . XMLDecoder , import javax.media.j3d.Shape3D ,

    class Read3D {

    offentlige static void main ( String [] args ) { }

    }
    < br > 6

    Læs 3-D form information fra objektet , hvor " filename" repræsenterer din eksporterede Blender objekt : Hej

    XMLDecoder 3Dobj = new XMLDecoder (ny BufferedInputStream (ny GZIPInputStream (ny FileInputStream (filename ))) ),
    7

    Læs oplysningerne fra objektet til et Java 3D-objekt ved hjælp af kode som følgende : Hej

    Shape3D form = ( Shape3D ) de.readObject () ;

    Forrige :

    næste :
      Relaterede artikler
    ·Sådan Erstat omvendte skråstreger Med Double i Java 
    ·Hvordan implementerer jeg en Bag of Marbles i Java 
    ·Java Game Development Tools 
    ·Sådan foretages fejlfinding Java Fejlmeddelelser Logs 
    ·Hvordan laver man et objekt Move kontinuerligt i Java 
    ·Overbelastning Methods i Java 
    ·Sådan foretages fejlfinding Java 
    ·Sådan bruges Pauser i Java 
    ·Sådan sortere et array 
    ·Hvad er Java Runtime Environment 
      Anbefalede Artikler
    ·Hvordan man laver en GUI i C 
    ·Sådan oprettes PHP Kontakt formularer med Fields 
    ·Sådan opdaterer ComboBox om ændring af andre værdier…
    ·Sådan Slet dubletter fra et array i Java 
    ·Sådan Transfer MySQL-database til Network Solutions 
    ·Sådan udføres en Bit Shift i Java 
    ·Sådan konfigureres Java Heap 
    ·Tutorial for SNMP i PHP 
    ·Sådan bruges en Remote Debugger 
    ·Vigtigheden af ​​Variable i 'C' Programmering 
    Copyright © Computer Viden http://www.computerdk.com