Java, ligesom andre objektorienterede sprog kører på en ramme af aktivering konkrete tilfælde af programmering objekter. Disse objekter tjene som en slags mug og model , hvorfra programmør kan tilpasse til den specifikke anvendelse. Klasser
model eller blueprint, for en programmering objekt kaldes en " klasse ". Programvinduer , knapper og datastrukturer er nogle eksempler på Java-klasser .
Forekomster
konkrete implementeringer af klasser kaldes " forekomster ". Mens model klasser er generiske, forekomster er unikke. En almindelig analogi bruges til at afklare forholdet mellem de to er biler. Hvert mærke og model på din blok er en bil, men din bil og din nabos bil er unikke forekomster af begrebet "bil ".
Aktivering
< p> Du aktiverer et Java-objekt ved at erklære en ny instans med tilhørende parametre. For eksempel aktiveres en ny instans af klassen "Car " med titlen " MyCar " du ville bruge syntaksen "Car MyCar = new Car (); " . Til at oprette og aktivere objektet
< br >