XSI er en animation software program, der bruges til at skabe miljøer eller tegn til at illustrere en historie. For at bringe en karakter eller et objekt til livet, skal du først montere polygon mesh model ved at skabe et skelet , og så kombinere det med den polygon mesh i en proces kaldet " rigning ". Redskabets bliver en konvolut , der deformeres ifølge skelet leddene , deres bevægelser og vægte, malet på masken . Rig dit objekt giver dig mulighed for at give mange forskellige positurer til objektet uden at skulle ændre den polygon mesh selv. Instruktioner
1
Build eller importere et polygon model af tegn eller objekt, du vil animere.
2
Press F2 for at skifte til " Animer " værktøjslinjen . Opret en 2D skelet kæde til at passe objektet , under hensyntagen til , hvor du ønsker leddene til at bøje.
3
Vælg " Envelope ", efterfulgt af " Set Envelope ". Vælg leddene i skelettet , du ønsker at binde sig til masken , og derefter højreklikke et vilkårligt sted for at afslutte.
4
Vælg den færdige kuvert maske, så øjet ikon øverst på XSI view havne. Tryk " Weight Maps " for at vise vægtfordeling hver skelet joint .
5.
Mal vægtene på masken tildelt hver af skelettet leddene ved at klikke på malerpenslen i det nederste venstre hjørne af skærmen .