Modeling ethvert objekt i 3D Studio Max begynder med ændringen af grundformer . Box modellering kan især anvendes til at fremstille enkle eller komplekse modeller alt fra positionering og ændring af et sæt af kasser . Modellere et rum i 3D Studio Max kan gøres hurtigt og effektivt gennem brug af kassen modellering, skaber en række overflader, der tilsammen skaber en grundlæggende værelse , som du kan bygge videre på. Ting du skal 3D Studio Max
Vis Flere Instruktioner
1
Fremhæv Top View gitteret ved at højreklikke på det med musen. Vælg " Standard primitiver " fanen i create panelet på højre side af brugergrænsefladen ved at åbne fanen med kuglen på det. Vælg " Box" form. Retur til Top View og træk musen langs visningen porten næsten fylde visningen med en kasse. Dette vil tjene som dit værelse gulv .
2
Vælg Rediger fane på rigtige for din boks ved at klikke på fanen som ligner en buet rør . Indstil parametrene af kassen til en længde på 300 , en bredde på 300 og en højde på 5 , og i hans navn torv, hvor dit objekt har navnet " Box" ændre navn til " Floor" bedre at kunne identificere formen . Vende tilbage til en visning port , og tryk på "Z" knap for at centrere boksen i visningen port. Klik på " Move " knappen i topmenuen ( formet som krydser pile) , og højreklik på " X, Y, Z indstillinger" i den absolutte verdenselite på farten Transform Type -In valgboksen , der åbnes. Centrer kassen på ristene .
3
Aktiver forfra fuld skærm ved at højreklikke på forfra porten og derefter klikke maksimere knappen nederst til højre på skærmen . Panorer visningen af gulvet nedad for at give mere plads til at arbejde ved at holde den midterste museknap og trække gulvet nedad. Opret væggene ved at vælge " Rektangel " form under Splines fanen. Tegn et rektangel til at repræsentere væggen i dit værelse , ved hjælp af gulvboksen som en guide for bredden , og vælg en højde, der næsten fylder udsigten port. Ændre rektanglet ændre længden til 200 og bredden til 300 . Sørg for, at gulvet og i bunden af muren er stangede sammen.
4
Opret et vindue i væggen ved at vælge rektangel form og fravælge feltet " Start ny Shape ". Tegn den ønskede vindue form i din væg . Tryk minimere knappen nederst på skærmen for at vende tilbage til en fire -vejs visning . Vælg væggen klik derefter på " Rediger "-kolonnen. Vælg " Extrude " fra pull -down søjle og ændre beløbet til 5 for at tilføje dybde til vinduet. Navngiv objektet "Wall Back ", og klik derefter på Flyt væggen , indtil det er på bagsiden af gulvet.
5.
Aktiver venstre visning, maksimere til fuld skærm, og derefter oprette venstre væg ved hjælp af en kasseform . Ændre væggen til en længde på 200 , bredde 300 , og højden af 5. . Navngiv ny mur "Wall venstre" og derefter flytte det til venstre side af gulvet. Opret en dør i væggen ved hjælp af den samme proces , som du gjorde i at skabe vinduet.
6
Opret de to andre vægge ved hjælp af samme proces som "Wall Left ". Derefter oprette et loft ved hjælp af gulvet skabelsesprocessen at fuldføre rummet.