Wireframe bruges af professionelle 3-D modelers på at gøre et edb visualisering af et design eller et objekt , før det er bygget . Denne visualisering kan derefter anvendes enten i en pitch til en potentiel kunde eller som en del af yderligere design processer . Wireframe teknologi er meget alsidig og egner sig til mange aspekter af design . Dens anvendelse spænder fra legetøj design små engineering projekter til design af butikker, kontorbygninger og lejlighedskomplekser . En af de førende udviklere i dette felt er Autodesk med deres 3DS Max software sortiment, som bruges af grafiske designere , arkitekter og visualisering specialister på verdensplan. Instruktioner
bygge modellen
1
Upload reference billeder af objektet du ønsker at model. Trådramme kræver et frontalt billede af objektet og et profilbillede af objektet for at gøre modellen i 3-D.
2
Opbyg modellen med generiske sfærer. For eksempel , hvis modellen er en menneskelig figur bruge en mindre kugle til hovedet og en større kugle for kroppen . Sæt " Opacity " value til 50 procent i " Blinn Basic paramaters " menuen for at se reference image gennem kuglen.
3
Kombiner flere kugler til at gøre en stor genstand . Højreklik på noget område , og vælg "Konverter til " og derefter "Konverter til redigerbare Poly " i drop- down menu. Under "Modify " overskrift , "Rediger Geometri " og derefter klikke på " Vedhæft ". Klik på en anden sfære , og de to sfærer vil blive kombineret som et objekt.
4
Rediger kugler til at opbygge objektet. Under " Selection " overskrift , klik på " Polygon ". Dette giver dig mulighed for at vælge dele af kuglen og slette dem , udfladning nogle af kanterne af kugler og gøre dem lettere at slutte sig sammen . Efter udfladning kanterne , klik på " Vertex " under " Selection" overskrift og flytte toppunkter i kanterne af sfærerne , så de passer til reference billedet . Brug " Vælg og Move Tool " og " Select og Uensartet Scale Tool " i " Selection" menuen for at gøre dette. Husk at kontrollere, at toppunkter passer til både hoved -image og profilbillede for at sikre , at en god 3-D -modellen er gengivet.
5.
Deltag figurerne sammen. I " Selection " menuen , vælg " Borders " og vælge de to grænser , du ønsker at slutte sig sammen . Klik på " Bridge" i " Edit Border "-menuen til at bygge bro og slutte figurerne sammen.
6
Fortsætte med at opbygge modellen. Brug udvælgelse værktøjer til at tilføje ekstra detalje og form til modellen . Det kan være nyttigt at bruge " Mirror akse " værktøj i " Parametre " menuen for at sikre, at objektet er helt symmetrisk.
Tilføj farve og tekstur
7
Anvend tråd tekstur . Tryk på " M" eller gå til " Material Editor" og tjek " Wire "-boksen i " Shader Basic Parameters " menuen. Dette vil bringe op am billede af en struktureret kugle i preview .
8
Skift tekstur indstillinger. I " Material Editor " i menuen, gå til "Extended Parameters " overskrift , hvor du kan ændre tekstur indstillinger. For at ændre tykkelsen af wiren , ændre værdien i "Størrelse" kassen.
9
Add farve. Stadig i " Material Editor " i menuen, gå til " Maps " overskrift og vælg "Ingen" til højre for " Diffuse Color "-boksen. Dette vil bringe op " Material /Map Browser " menuen, hvor du kan vælge et farvemønster , " . Checker " for eksempel " Swirl " eller Du kan også ændre farverne og egenskaber af mønstret i " Parametre " i menuen. Når alle ejendomme er blevet valgt , de vil vise i preview skærmen.
10
Træk teksturen på færdiglavede objekt skærmen. Dette vil gælde for farve og tekstur indstillinger på wire objekt. Hvis det er nødvendigt , kan wiren objektet blive manipuleret videre ved at tilføje skygger , lys , bølge modifikatorer og bøje modifikatorer fra " Editor " i menuen.