| Hjem | Hardware | Netværk | Programmering | software | Fejlfinding | systemer | 
software  
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • Antivirus Software
  • Audio Software
  • Sikkerhedskopiere data
  • brænde cd'er
  • brænde dvd'er
  • Datakomprimeringssystem
  • database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Fil Forlængelse Types
  • finansiel Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • grafik Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Anden Computer Software
  • PC spil
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • præsentation Software
  • produktivitet Software
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Software betaversioner
  • Software Consultants
  • Software Development Companies
  • software Licensing
  • regneark
  • Skat forberedelse software
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandling Software
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • LinkedIn
  • TikTok
  • WhatsApp
  • WordPress
  • Chrome
  • Discord
  • Amazon
  •  
    Computer Viden >> software >> grafik Software >> Content
    Hvad var de to tidligste grafikprogrammer?
    Det er vanskeligt at finde de absolutte * tidligste * grafikprogrammer, da tidlig computing var meget forskellig fra det, vi ved i dag. To vigtige tidlige programmer, der signifikant påvirkede grafikudvikling, er imidlertid:

    1. Sketchpad (1963): Udviklet af Ivan Sutherland på MIT betragtes SketchPad ofte som første interaktive grafikprogram . Det gjorde det muligt for brugerne at tegne og manipulere enkle geometriske former på en computerskærm ved hjælp af en let pen. Dette var et stort gennembrud, der introducerede koncepter som objektorienteret programmering og brugergrænsefladen, som er grundlæggende for grafik-software i dag.

    2. Ivan Sutherlands "The Ultimate Display" (1963): Dette projekt var ikke et softwareprogram i traditionel forstand, men det var et grundlæggende spring i udviklingen af ​​computergrafik . Det involverede at oprette en hovedmonteret skærm (HMD), der gjorde det muligt for brugere at se og interagere med 3D-objekter i virtuelt rum. Denne forskning banede vejen for fremtidige fordybende teknologier som VR.

    Mens der var andre tidlige grafikprogrammer, er disse to især vigtige, fordi de lagde grundlaget for udviklingen af ​​moderne computergrafik.

    Husk, at "tidligste" er noget subjektivt, da andre programmer kan have eksisteret før disse, men de opnåede ikke det samme niveau af påvirkning eller innovation.

    Forrige :

    næste :
      Relaterede artikler
    ·Hvordan er bitmap-grafik opbygget? 
    ·Hvordan er grafikdata repræsenteret på et computersys…
    ·Sådan downloader Models & læg dem i Blender 
    ·Hvad er arkitektonisk grafik? 
    ·Hvilken computergrafik -software er tilgængelig til br…
    ·Hvilket 3D -modelleringsprogram er bedst med enhed? 
    ·Kan du lave en film på IMovie og overføre den til Win…
    ·Hvad svarer til Final Cut Pro på Windows 
    ·Hvordan tegner du figurer ved hjælp af logokommandoer?…
    ·Sådan beskære et ansigt i Picasa 
      Anbefalede Artikler
    ·Sådan Edit MP4 video filer 
    ·Hvordan man tager Skype Off af Facebook 
    ·Sådan oprettes datafelter i Word 2007 
    ·Sådan bruges Microsoft Office Publisher 2007 
    ·Sådan brænde en lyd -cd på en pc 
    ·Sådan brænde iTunes cd'er med tekst 
    ·Sådan Brænd et ISO til en cd-rom 
    ·Hvordan laver man en AutoCAD Workspace Bigger 
    ·Sådan fjerne et element fra et foto med Photoshop 5.0 
    ·Sådan anbefaler du venner på Facebook 
    Copyright © Computer Viden https://www.computerdk.com