Det er vanskeligt at finde de absolutte * tidligste * grafikprogrammer, da tidlig computing var meget forskellig fra det, vi ved i dag. To vigtige tidlige programmer, der signifikant påvirkede grafikudvikling, er imidlertid:
1. Sketchpad (1963): Udviklet af Ivan Sutherland på MIT betragtes SketchPad ofte som første interaktive grafikprogram . Det gjorde det muligt for brugerne at tegne og manipulere enkle geometriske former på en computerskærm ved hjælp af en let pen. Dette var et stort gennembrud, der introducerede koncepter som objektorienteret programmering og brugergrænsefladen, som er grundlæggende for grafik-software i dag.
2. Ivan Sutherlands "The Ultimate Display" (1963): Dette projekt var ikke et softwareprogram i traditionel forstand, men det var et grundlæggende spring i udviklingen af computergrafik . Det involverede at oprette en hovedmonteret skærm (HMD), der gjorde det muligt for brugere at se og interagere med 3D-objekter i virtuelt rum. Denne forskning banede vejen for fremtidige fordybende teknologier som VR.
Mens der var andre tidlige grafikprogrammer, er disse to især vigtige, fordi de lagde grundlaget for udviklingen af moderne computergrafik.
Husk, at "tidligste" er noget subjektivt, da andre programmer kan have eksisteret før disse, men de opnåede ikke det samme niveau af påvirkning eller innovation.