| Hjem | Hardware | Netværk | Programmering | software | Fejlfinding | systemer | 
Programmering  
  • C /C + + Programming
  • Computer Programmeringssprog
  • Delphi programmering
  • Java programmering
  • JavaScript Programmering
  • PHP /MySQL programmering
  • Perl programmering
  • Python Programming
  • Ruby Programming
  • Visual Basics Programmering
  •  
    Computer Viden >> Programmering >> Java programmering >> Content
    Hvordan laver 3D i Java
    Java programmeringssprog indeholder kapacitet til at udføre mange opgaver . Uanset om du har brug for en Java -server, et Java desktop applikation eller en Java billede et bibliotek formentlig eksisterer for at udføre din opgave . For eksempel skaber 3D-billeder i Java nemt opnå gennem Java 3D biblioteket. Hjælp af genstande , der er indeholdt i biblioteket , kan du annoncer belysning og perspektiv effekter til en geometrisk form til at skabe et 3D-billede . Ting du skal
    Java Development Kit ( JDK )
    Vis Flere Instruktioner
    1

    downloade og installere Java 3D-tegning biblioteker (se Resources).
    < br > 2

    Importer nødvendige biblioteker i dit program fil: .

    import com.sun.j3d.utils.geometry * , import com.sun.j3d.utils.universe * , import javax.media . . j3d * ; . import javax.vecmath * ; .
    3

    Opret en 3-dimensionel Sphere gennem Javas 3d geometri og belysning klasser. Denne kode skaber " univers " eller perspektiv for de genstande , trækker det og tilføjer en belysning kilde til at efterligne en 3-dimensionel udseende : Hej

    public class Ball {

    offentlig Ball () {

    //Opret universeSimpleUniverse uiniverse = new SimpleUniverse () ;//Opret en struktur til at indeholde objectsBranchGroup gruppe = new BranchGroup ();

    //Opret en ballSphere kugle = new Sphere (0,5 f) group.addChild ( kugle ),

    //Opret en rød lightColor3f light1Color = new Color3f ( 1.8F , 0.1f , 0.1f ),

    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere (ny Point3d ( 0.0,0.0,0.0 ) , 100,0 ),

    Vector3f light1Direction = new Vector3f ( 4.0f , - 7.0f , - 12.0f ) DirectionalLight lys1 = new DirectionalLight ( light1Color , light1Direction ) ;

    light1.setInfluencingBounds ( bounds ), group.addChild ( lys1 )

    //kig mod static void main ( String [] args ) { nyt Ball (); }}

    Forrige :

    næste :
      Relaterede artikler
    ·PHP Vs . Java Skalerbarhed 
    ·Sådan opdaterer elementer på en liste med Java 
    ·Hvordan får jeg den Decimal Værdi fra Byte Array i Ja…
    ·Sådan Find Fremmednøgler Brug Inner Melder i Java 
    ·Hvordan man laver et spil med Java Software 
    ·Sådan bruges Hibernate Med Eclipse 
    ·Sådan Beregn Modulus i Java 
    ·Hvordan man opbygger en graf i Java 
    ·Sådan installeres en JAR fil i Eclipse 
    ·Sådan bruges Android SDK 
      Anbefalede Artikler
    ·Grunde til at indføre en subrutine i Programmering 
    ·Hvordan man åbner en fil i PHP 
    ·Sådan Flet Unique Integer algoritmer 
    ·Java ISDATE Funktion 
    ·Hvordan man åbner en Broderbund SIG Extension 
    ·Sådan ændres Border layout i NetBeans 
    ·Sådan tilføjes Analytics til LightBox 
    ·Forskellen mellem en Deliverable & En milepæl i et it-…
    ·Faser i PHP Programmering 
    ·Sådan oprettes særlige effekter til din hjemmeside - …
    Copyright © Computer Viden http://www.computerdk.com