Autodesks Maya 3 -D animation software giver brugerne kraftfulde værktøjer til at skabe, tekstur og animere 3D- modeller og scener . På grund af kompleksiteten af nogle modeller kan det undertiden være svært at korrekt anvende en tekstur til dem. Dette kan ske med en række forskellige tekstur -map typer, herunder normale maps , hvis ikke tekstureret korrekt, så det normale kort , vil ikke stille op korrekt med den model mesh. Normale Maps
p Der er flere typer af teksturafbildninger , der kan bruges med 3 -D model masker. En af disse tekstur korttyper er kendt som en "normal kort " og bliver brugt til at skabe udseendet af en meget detaljeret model på en maske , der indeholder væsentligt mindre detalje. Normale kort selv skabes typisk ved hjælp af en høj - polygon version af modellen , at den endelige tekstur vil blive anvendt til at tillade den teksturerede detalje forbliver selv når det normale kort påføres nederste poly model .
udpakning og Texturing
Både oprettelsen af en normal kort og anvendelsen af teksturafbildningen til en lav- poly model begynde med udpakning en model. " udpakning " er den proces, hvor koordinaterne for de vertex punkter i et model mesh kortlægges ud og gemmes som en " uindpakkede vertex " eller UV-kort . Den UV-kort gemmes og eksporteres til brug i et billedredigeringsprogram program, hvor teksturen selv er skabt . Den UV-kort af høj poly model anvendes til at skabe en normal kort med UV-kort over en lavere poly version af modellen senere blive justeret til det normale kort tekstur.
< Br > texture fejl
texture fejl kan undertiden forekomme i Maya , når en normal kort ikke line op korrekt med masken det er meningen at fungere som en tekstur for . Den normale kort tekstur vil stadig vise den model , når dette sker , men oplysninger vil ikke blive vist , hvor de skal på modellen mesh og dele af nettet kan ikke have oplysninger om dem overhovedet. Dette kan opstå, fordi den lave poly UV-kort ikke er korrekt afstemt med det normale kort , eller fordi det normale kort koordinater er blevet udlignet i Maya materiale editor.
Rettelse Texture Problemer
< br >
Korrektion problemer med normale maps kræver, at du først finde ud af , hvad årsagen til problemet er. Kontrol af "Kortlægning " i de specifikke materialer, der er anvendt på din mesh tillader dig at se , om en offset blev anvendt til det normale kort , hvis så du kan justere X-aksen og Y - aksens offset værdier for at positionere normale kort rigtigt. Hvis der ikke offset er blevet anvendt så er problemet en tekstur problem, der skal korrigeres ved justering af UV-kort over selve modellen . Omlægningen lav- poly models vertex punkter med det normale kort tekstur i UV -editor giver dig mulighed for at rette det normale kort problemet, så modellens tekstur vil vise korrekt .