XSI er en computer animation software, der bruges til at skabe karakterer og miljøer. I sidste ende er det et værktøj, du kan bruge til at fortælle en historie gennem billeder. Det kan være svært at bruge i starten, men med praksis og tålmodighed alle kan oprette modeller af biler , mennesker , genstande eller sceneri. Teksturering er processen med at sætte motiver eller farver på overfladen af glatte modeller , hvad enten det er stof , metal, træ eller andet materiale . Uden teksturer vil modellerne synes livløse og urealistisk . Instruktioner
1
Gem filen på teksturen du ønsker at bruge på din harddisk .
2
Opret en polygon mesh objekt i XSI ved at gå til " Primitive " " Polygon Mesh , " efterfulgt af " Cube ". Form terningen til din ønskede objekt ved ekstrudering dele af polygon mesh og tilføje kanter eller verticies . Disse kommandoer kan findes under Model , Polygon Mesh menu.
3
Klik på " Object "-knappen på menuen Vælg. Vælg det objekt , du ønsker at tekstur. Vælg " Render " i topmenuen , derefter under Get skal du vælge " Texture og Image . "
4
Omdøb teksturfilen tilsvarende. Tryk på knappen "Rediger" ved siden af tekstur navn. I det næste nye vindue skal du rulle ned og klikke på en knap på højre , der siger " ... " og vælg derefter den tekstur, som du tidligere har gemt til brug på din polygon mesh objekt.
5.
Klik på pilen der peger tilbage på toppen af menuen at vende tilbage til Texture vinduet. Kort teksturen på objektet ved at klikke på knappen "Ny" på Texture Projection boksen og vælge " Unique UV s ".
6
Se din tekstureret objekt ved at vælge " Render " i menuen og derefter "Preview . "