Daily Archives: July 5, 2014

Ny matematisk indsigt i kaosteorien: Systemer kan både huske og glemme

Kaotiske systemer kan både huske og glemme, og det er forholdet mellem disse to egenskaber, der beskriver forskellen mellem forskellige former for kaotiske systemer.

Det forklarer tre forskere fra University of California at Davis og Sante Fe Institute i New Mexico i en ny artikel i Physics Letters A, som er frit tilgængelig via arxiv.org.

I en kommentar i Nature skriver Philippe Binder og Robert Pipes fra University of Hawaii, at denne indsigt kan være helt central for termodynamikkens anden hovedsætning, som siger, at i et lukket system vil entropien aldrig falde – mere populært udtrykt som, at verden går mod mere og mere kaos.

Struktur opstår ud fra kaos

Kaosteori, som fejrede sit 50 års jubilæum sidste år, er en deterministisk proces, der har et præg af tilfældighed. Tænk blot på vejret og den såkaldte sommerfugleeffekt.

Den russiske matematiker Andrej Kolmogorov udviklede i slutningen af 1950’erne på baggrund af Claude Shannons matematiske teori for information en metode til at beregne den information, som dannes i kaotiske processer.

Kolmogorovs student Yakov Sinai videreudviklede mange af Kolmogorovs tanker, og han modtog i år Abelprisen i matematik for ar være med til bringe orden i kaos.

Læs også: Russisk matematiker får stor pris for at skabe orden i kaos

Kolmogorov-Sinai entropi, siger kort fortalt noget om, med hvilken sikkerhed eller sandsynlighed, man kan sige noget om fremtiden for et system ud fra en observation af systemet i fortiden.

Det er det forhold, som beskriver, hvordan myrernes tilsyneladende tilfældige adfærd fører til komplekse myretuer, at magnetiske spin danner domæner osv.

Helt tilfældige processer som møntkast giver derimod ikke anledning til generering af information, som kan bruges til at forudsige noget som helst om de næste møntkast.

Ryan James, Korana Burke og James P. Crutchfield tilknyttet University of California at Davis og Santa Fe Institute i New Mexico forklarer nu, at denne skelnen mellem deterministiske og stokastiske systemer, er en alt for simpel beskrivelse.

Kortvarig kontra bunden information

Binder og Pipes giver i deres kommentar i Nature et eksempel på et elektrisk kredsløb, der danner en bitsekvens, som har den egenskab, at to nuller aldrig kan følge efter hinanden.

Denne egenskab giver en form for viden om både systemets tidligere tilstand og dets fremtidige tilstand ud fra en observation af den øjeblikkelige tilstand.


Et elektrisk kredsløb bestående af en vekselstrømspændingsforsyning og ulineære elementer giver anledning til et tidsvarierende signal, som efterfølgende kan omsættes til en binært signal, der har egenskaben, at to nuller aldrig kan følge efter hinanden (Grafik: Nature)

Hvis øjeblikstilstanden er ‘0’, så vides det nemlig, at systemet umiddelbart før og umiddelbart efter vil have tilstanden ‘1’. Det giver systemet hukommelse.

Hvis øjeblikstillstanden er ‘1’, er der derimod ingen viden om tilstanden umiddelbart før eller efter. Det betyder systemet også kan glemme.

Ryan James og co. giver i deres artikel en mere generel beskrivelse af forholdet mellem den kortvarige information, der dannes og efterfølgende glemmes, og den bundne information, der dannes og huskes i systemer, der er præget af deterministisk kaos.


Opdeling af information i tre dele: X_0 udgør systemets nuværende tilstand. X_:0 dækker over alle tidligere tilstande, og X_1: dækker over alle fremtidige tilstande. Den blå cirkel indeholder informationen knyttet til den nuværende tilstand H(X_0). Den kan opdeles i tre områder. Den redundante information (rho-my) er vist med horisontale linjer; den kortvarige (ephemerale) information (r-my), der er glemt, når tilstanden skifter, er vist med horisontale linjer; og den bundne information (b-my), der huskes, er vist med små krydser. (Grafik: Ryan James)

Forskerne forklarer også, hvordan man skal beregne den kortvarige og bundne information i kaotiske systemer, og det giver med deres egne ord et nyt og bedre indblik i dynamiske systemer.

Her er et par eksempler:

Møntkast har en værdi for 1 for den kortvarige information, mens både den redundante og den bundne information er nul.

En proces, der kan skifte mellem to tilstande A og B, således at efter A kan enten følge A (bit 0) eller B (bit 1) – med lige stor sandsynlighed – mens efter B følger altid A (bit 1), har en værdi på 0,67 for den bundne information og 0 for den korvarige information. Der er altså hukommelse, men ingen forglemmelse

En tilsvarende proces, men hvor skiftet fra B til A resulterer i bit 0, har en værdi for den kortvarige information på 0,46, mens den bundne information er 0,21. Her er der både forglemmelse og hukommelse. Dette eksempel svarer til det elektriske kredsløb fra Binder og Pipes – dog således, at det her gælder, at det er to ettaller, der aldrig kan følge efter hinanden.

Tidens pil

Binder og Pipes spekulerer yderligere i, at denne nye indsigt kan føre til en bedre forståelse af, hvordan entropien i et system af gasmolekyler udvikler sig, og det kan føre til en bedre forståelse af ‘tidens pil’, der er knyttet til termodynamikkens anden hovedsætning.

Læs også: Tid er tidens store problem

Posted in computer.

Spørg Læserne: Hvor meget ventilation skaber ti tog pr. time i biltunnel?

Vores læser Paul Thomsen spørger:

Hvor meget ventilation kan f.eks. 10 tog i timen give i ventilation af en biltunnel, og hvor meget vil et tog spare ved, at overtrykket reduceres?

Har du et bud, så skriv i kommentarfeltet herunder:

Posted in computer.

Studerende vil køle festival-øl med solceller og isobutan

I DTU-området på Roskilde Festival eksperimenterer en gruppe studerende med en teknologi, der skal nedkøle fremtidens festival-øl uden at belaste miljøet.

Konstruktionen, der går under navnet SunBrew, er en maskine, hvis vigtigste ingredienser er kølemiddel, aktivt kul og et solvarmeanlæg.

Hvis man tager konstruktionen fra bunden, så er den nederste del et hulrum med en rist af rør stjålet fra et køleskab og et par frysepinde. I rørene løber der kølemiddel, som i dette tilfælde er isobutan.

Ovenover er der et hulrum med rørføring og aktivt kul, og øverst sidder der et solvarmeanlæg.


De DTU-studerendes konstruktion går under navnet SunBrew og er en maskine, hvis vigtigste ingredienser er kølemiddel, aktivt kul og et solvarmeanlæg. (Foto: Adam Fribo)

»Grundprincippet er egentlig bare at veksle mellem højtryk og lavtryk,« siger Kristian Hentze, der er en af de studerende bag SunBrew.

Ved hjælp af solenergi får SunBrew kølemidlet til at fordampe på konstruktionens nederste etage, og derpå sætter det sig så fast på det aktive kul foroven.

Trykket på nederste etage falder så fra 3 bar til 1,5 bar – og dermed falder temperaturen. For oven sker det modsatte.

Når trykket når tre bar i toppen udlignes det ved hjælp af en ventil, og isobutanen tager væskeform og ledes via rørføring tilbage til nederste niveau.

Når det sker, skal solanlægget lade op igen, og der bliver varmere på nederste etage. Derfor kan man ikke foretage kontinuerlig køling.

Læs også: Soldrevet vaccinekølertæt på WHO-godkendelse


Det var oprindeligt meningen, at SunBrew skulle sælges fra festivalens merchandise-boder, men den endelige konstruktion er blevet for stor og for dyr. (Foto: Adam Fribo)

Det var oprindeligt meningen, at de studerende ville sælge SunBrew fra festivalens merchandise-boder, men den endelige konstruktion er blevet for stor og for dyr.

»Vi har nok været lidt for optimistiske i forhold til, hvad vi har kunnet nå på de tre uger, vi har haft til at arbejde med den. Som den er nu, er den for stor og klodset til at have stående i en festival-lejr,« siger Kristian Hentze.

De studerende bag projektet forsøger nu at få lov til at arbejde videre på SunBrew på DTU for at perfektionere den til kommercielt brug, ligesom de også håber, den kan blive relevant på steder, hvor der ikke er elektricitet til køling.

»Det er bestemt min tanke, at den på sigt skal kunne bruges i u-lande, hvor man jo allerede bruger solceller til små vaccine-køleskabe. Det er måske ikke verdens bedste køleskab, men det giver noget, og det kører på solenergi,« siger Kristian Hentze.

Posted in computer.

Broken Age – surrealistiske skæbnefortællinger på tablet




Vella kan se frem til en dejlig dag – men også den sidste dag i sit liv, inden hun skal ofres.



Broken Age er to parallelle fortællinger om to umiddelbart vidt forskellige teenagere. Drengen Shay og pigen Vella, der lever hver deres liv i hver deres lettere surrealistiske verden.

Shay synes fanget i en evig løkke på et rumskib, hvor hver morgen er en evig opvågnen til valget mellem morgenmadsprodukter med så fantastiske navne som Strawberry Comet Trails, Mutant Munch og Galactic Slime.

Hans eneste selskab er de overbeskyttende computerforældre, der dag efter dag sender Shay på ufarlige missioner, der kun synes at have til formål at aflede hans opmærksomhed fra, at der er noget galt et eller andet sted.

Vella står imidlertid over for et helt andet og mere håndgribeligt problem. Hun skal nemlig ofres til Mog Chothra – et Cthulhu-agtig væsen. Men mens familie og andre skønmøer synes, det er en stor ære, er Vella væsentlig mere interesseret i at finde en udvej.

Gennembrud på Kickstarter
Broken Age er en fortælling udtænkt i spildesigneren Tim Schafers endda meget krøllede hjerne – et sted hvor også klassiske peg og klik adventurespil som Grim Fandango og Full Throttle er udsprunget fra.

Men Broken Age repræsenterer samtidig en milepæl i forhold til finansiering af spil via Kickstarter.

Da Tim Shafers og hans spilstudio Double Fine Productions oprettede Broken Age på Kickstarter i februar 2012, gik der blot ni timer, før målet på 400.000 dollar var nået. I alt endte Broken Age med en finansiering på lige over 3,5 millioner dollar, og blev det mest succesfulde spilprojekt på Kickstarter på det tidspunkt.

De mange spil er kommet spillet til gode i form af blandt andet en virkelig høj finish og medvirken af kendte stemmeskuespillere som blandt andet Elijah Wood og Jack Black.

I det større perspektiv betød Broken Age, at spilprojekter fik et regulært gennembrud på Kickstarter, og uafhængige spiludviklere dermed fik adgang til en ny finansieringsmulighed for deres spil.



Shay er tilsyneladende fanget i en evig løkke af passiviserende missioner ombord på et rumskib.


Billedbogsæstetik perfekt til tablet
Det første akt af Broken Age to akter udkom tidligere på året til pc, men er netop landet i en iPad-version og skulle også være på vej til Android. Spillets andet akt udkommer senere i år, og bliver tilgængelig som en gratis opdatering.

Broken Age billedbogs lignende æstetik matcher perfekt spiluniversets surrealistiske udtryk og de mærkværdige skabninger, som Shay og Vella møder på deres vej. Ligesom hele peg og klik adventurespillets form er meget velegnet til en tablets berøringsfølsomme skærm.

Som spil betragtet befinder Broken Age sig i den lettere ende, hvor opgaverne sjældent får hjernecellerne til at svede. En, to eller tre genstande skal trækkes hen på omgivelsernes aktive områder for at løse udfordringerne. Og mens det ikke er specielt kompliceret at regne ud, at en ske skal bruges til at fjerne en lavine af flødeis, sker det heldigvis også, at opgaverne er mere skæve og særegne.

Men det er specielt historien og den særlige stemning i Broken Age, som det er værd at bruge nogle timer på at lade sig betage af. Tematisk kredser Tim Schafer om emner som ensomhed og det at vokse op, uden at han begraver spilleren i en dyne af selvhøjtidelighed. Ligesom han formår at afslutte første akt på samme facon som en sæson af en god tv-serie – så spilleren tørster efter mere.

Læs også:

Fire gode brætspil til din tablet

Posted in computer.